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Frank Chiu

徐享/享哥

AI應用規劃師

具有 10 年經驗在數位行銷與電商廣告領域,專精生成式AI應用與個人資料保護,致力於以獨特商業洞察與實戰案例研討,助力品牌突破成長瓶頸。

我現在做 Vibe Coding,不會只靠 Playwright 驗收了:SuperDesign × DESIGN.md × Codex Browser

- 把設計探索、視覺規格、動態驗收與回歸測試接成一條可重複流程。 -

最近我一直在整理自己的 Vibe Coding 工作流。

以前的想法很單純:AI 寫完網站後,用 Playwright 跑一次;網站能開、按鈕能點、測試有過,大概就可以交差。

但最近接連研究 SuperDesign、Google 的 DESIGN.md,再加上 Codex 的 Browser use,我開始重新思考:AI 寫完網站之後,應該怎麼驗收?

程式正確,不等於畫面正確。Build、TypeScript 與單元測試可以都通過,但它們不一定會告訴你手機版 CTA 是否被擋住、卡片間距是否一致,或頁面有沒有符合原本的視覺語言。

我現在會把流程拆成不同角色:

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SuperDesign → DESIGN.md → Codex 實作 → Codex Browser 動態驗收 → Playwright 核心回歸 → Deploy

這些工具不是互相取代,而是各自處理設計探索、規格、實作、人工判斷與重複測試。

為什麼只跑 Playwright,還不算完成 UI 驗收?

Playwright 很適合確認固定流程能不能一再成功。例如使用者能不能登入、完成預約、修改資料,或走完結帳。這些條件可以明確寫成測試,也能放進每次 Pull Request 或部署流程裡。

但「按鈕是不是歪了」「手機版有沒有溢出」「畫面看起來是否符合品牌」通常需要結合上下文判斷。程式可以編譯成功,功能測試也可能通過,視覺層仍然不理想。

Playwright 也支援 Visual Comparison,可以用 toHaveScreenshot() 建立基準畫面並在後續執行時比對。這很適合穩定、重要而且值得守住的畫面;不代表每一個頁面、每一個 hover 狀態都要做成快照測試。快照基準仍需人工檢視與更新,而且不同作業系統、瀏覽器版本與字型可能造成差異。Playwright 官方文件

所以我不會把 Playwright 全砍掉,而是讓它專注在可以明確定義、必須重複通過的 Regression Test。

讓 SuperDesign、DESIGN.md、Codex 與 Playwright 各自負責一段

工具 在流程中的工作 適合處理的問題
SuperDesign 探索與比較設計方向 新頁面要採取什麼視覺方向?哪些設計變體值得比較?
DESIGN.md 記錄可重用的設計規格 顏色、字體、間距、元件與品牌原則要怎麼維持一致?
Codex 依規格實作並修正程式 如何把選定的設計方向落進現有程式碼?
Codex Browser 動態檢查實際畫面與互動 RWD、流程、Console 或 Network 是否有可見問題?
Playwright 自動守住關鍵 Regression 登入、預約、Checkout 或 CRUD 是否持續正常?

SuperDesign:先探索方向,再開始寫 UI

以前我可能會直接跟 Coding Agent 說:「幫我把這個 Dashboard 做漂亮一點。」但「漂亮」的判斷太開放,Agent 可能直接選一套通用風格開始寫,最後很難確認它是否理解我的方向。

SuperDesign 可以放在實作前,協助分析既有介面、整理設計系統,並探索或比較不同的 UI 設計草稿。先看過幾個方向、選定適合的方案,再交給 Coding Agent 實作,會比要求它憑一句形容詞猜設計更容易對齊。SuperDesign Skill 官方專案

我會把這一步理解成「負責想」:先決定要往哪個方向走,不急著把第一個生成結果當成定案。

DESIGN.md:把視覺共識寫成可讀規格

SuperDesign 解決的是「設計方向可以長怎樣?」;DESIGN.md 則可以接著回答「選定的設計規格是什麼?」

它以 Markdown 搭配結構化資料描述視覺識別與設計系統,例如色彩、字體、間距、圓角與元件。專案中的人和 Coding Agent 都可以查閱,也能透過工具檢查格式、比較版本,或匯出 Design Token。

不過,規格檔不會自動成為 Single Source of Truth。工作流程需要明確要求 Agent 先讀取它,也要維護規格與程式碼的一致。撰寫本文時,Google Labs Code 的官方專案仍把 DESIGN.md 格式標為 alpha,規格與 CLI 都還在發展中;實際支援內容可能改變。Google Labs Code:DESIGN.md

Codex Browser:讓 Agent 實際打開頁面檢查

以前常見的迴圈是:Playwright 失敗、Agent 看 Log、猜測原因,再修改程式。現在 Codex 也可以使用 Browser 打開頁面、操作互動,並在實際畫面中發現 UI 問題。

Codex Browser 適合做偏動態的檢查:桌機和手機版版面是否合理、文字或圖片有沒有被切掉、表單能不能完成、導覽順不順。若啟用 Browser Developer Mode 的完整 CDP 存取,還能檢查 Console、Network、頁面狀態與 JavaScript 效能。這項存取要由使用者在桌面 App 設定中開啟,使用完整 CDP 檢查網站前也會要求明確核准;不能假設它預設就能讀取所有瀏覽器內部狀態。OpenAI:Browser Developer Mode

我會把 Browser 想成「會實際操作網站的動態驗收員」。它可以幫忙看出問題、定位問題,再配合修改與重新載入,確認修正有沒有生效。

Playwright:把最重要、可重複的流程留下來

以預約 SaaS 為例,我會優先保留這些不能壞的流程:

  1. 登入
  2. 查詢可預約時段
  3. 建立預約
  4. 修改預約
  5. 取消預約
  6. 後台看得到這筆預約

這些流程有明確成功條件,適合交給自動化測試。相較之下,卡片 padding、手機排版、文字是否被裁切等視覺問題,通常更適合在每次實作後用 Browser 實際檢視。

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test('使用者可以完成預約', async ({ page }) => {
await page.goto('/booking');
await page.getByLabel('姓名').fill('測試使用者');
await page.getByRole('button', { name: '下一步' }).click();
await expect(page.getByText('選擇預約時間')).toBeVisible();
});

我的個人做法是把大部分一次性的 UI 檢視交給 Browser,再把真正不能壞的使用者旅程留給 Playwright。文中提到的「80% 動態驗收、20% 自動回歸」只是我用來說明分工的個人粗略比例,不是研究數據或通用標準。

我會怎麼安排 Vibe Coding 的 UI 驗收流程?

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SuperDesign
↓ 探索並選定設計方向
DESIGN.md
↓ 明確定義色彩、字體、間距與元件原則
Codex
↓ 依規格實作網站
Codex Browser ─── Playwright
↓ 動態檢查 ↓ 核心 Regression
修正 UX/RWD 守住固定流程
└───────┬───────┘
↓
Deploy

這個流程把每個階段要回答的問題拆清楚:

  • SuperDesign: 要探索哪些設計方向?最後選哪一個?
  • DESIGN.md: 顏色、字體、間距和元件原則如何描述?
  • Codex: 如何把選定的方向與規格實作進程式碼?
  • Codex Browser: 頁面實際打開後看起來如何、互動有沒有問題?
  • Playwright: 哪些不能靠目測、每次改版都必須重新通過?

可以直接交給 Coding Agent 的 Browser 驗收要求

完成前端實作後,可以要求 Agent 依照專案的 DESIGN.md 檢視實際頁面。若有問題,要繼續定位、修改、重新載入並複查,而不是只列出缺陷:

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完成實作後,請使用 Browser 驗收,不要只回報程式已完成。

1. 先閱讀專案中的 DESIGN.md。
2. 打開本機網站,實際操作主要頁面與表單。
3. 檢查色彩、字體、間距、版面、圓角、元件與 RWD。
4. 檢查 Hover、Active、Focus、Overflow、文字裁切與圖片載入。
5. 若目前 Browser 權限允許,檢查 Console 與失敗的 Network Request。
6. 發現問題時,定位對應的 DOM、CSS 或 Component,修正後 Reload 並重驗。

最後分別回報:
DESIGN.md PASS / FAIL
Desktop PASS / FAIL
Tablet PASS / FAIL
Mobile PASS / FAIL
Console PASS / FAIL / 未檢查
Network PASS / FAIL / 未檢查
Interaction PASS / FAIL

列出為了通過驗收而修改的檔案與尚未解決的問題。

結論:不要問 Browser 能不能取代 Playwright

我現在會先問:「哪些驗收需要理解畫面與上下文?」以及「哪些驗收應該固定、可重複地執行?」

需要判斷視覺、UX 與不同裝置呈現的部分,交給 Browser 輔助檢查;登入、預約、Checkout、CRUD 等有明確條件的核心流程,留給 Playwright 穩定回歸。SuperDesign 先探索,DESIGN.md 記錄規格,Codex 負責實作,Browser 負責動態檢視,Playwright 守住關鍵流程。

以前的 Vibe Coding 是「AI 幫我把網站寫出來」;我期待下一階段是:AI 不只把網站寫出來,也要在能力與權限允許的範圍內,協助確認它做得如何。

常見問答 (FAQ)

Q1:Codex Browser 可以取代 Playwright 嗎?

不適合把兩者當成互相取代的工具。Browser 適合檢視畫面、互動與上下文;Playwright 適合反覆驗證登入、預約、結帳等明確流程,也能比對選定的視覺基準。

Q2:DESIGN.md 和 SuperDesign 有什麼不同?

SuperDesign 用來探索、比較設計方向與設計草稿;DESIGN.md 用來把選定後的設計系統整理成規格,讓人和 Agent 可以依據它協作。前者偏探索,後者偏記錄與對齊。

Q3:Codex Browser 一定能檢查 Console 和 Network 嗎?

不一定。較深入的瀏覽器診斷需要支援的 Browser use 環境、已啟用 Developer Mode 的完整 CDP 存取,且檢查網站時仍可能需要使用者明確核准。驗收報告應區分已檢查與因權限未檢查的項目。

Q4:哪些測試最值得保留在 Playwright?

優先保留重要、可明確描述成功條件,而且改版後必須重複通過的使用者旅程,例如登入、建立或取消預約、結帳和核心 CRUD。探索性的視覺問題則可在 Browser 驗收時檢視。

Q5:每個頁面都要建立 Screenshot Regression 嗎?

不用。挑選穩定且值得保護的核心頁面或元件即可,並在相同的瀏覽器、作業系統、字型與測試資料環境下比對。快照能指出畫面改變,但仍需要人判斷改變是預期還是缺陷。

參考資料


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