MiniMax H3 不用買顯示卡也能跑!Colab 手動生成與 Codex 自動產片比較
- 兩個開源專案的操作方式、批次生成與使用限制 -
想用 AI 生成會說話的數位人影片、AI 網紅短劇,卻發現自己的電腦沒有 NVIDIA 顯示卡?
最近在 GitHub 發現兩個很有意思的開源專案:
這兩個專案都由開發者 dseditor 製作,而且都能透過 Google Colab 的 GPU 執行 MiniMax H3 影片生成模型。
乍看之下,似乎只是兩種不同的安裝方式。
但仔細研究後,我發現它們代表的是兩種完全不同的 AI 工作模式。
第一個專案,是讓我們操作 AI 生成工具。
第二個專案,是讓 AI Agent 幫我們操作 AI 生成工具。
差別看似不大,卻會直接影響未來 AI 影音製作的自動化程度。
一、MiniMax H3 是什麼?
MiniMax H3 是一套可以結合視覺與音訊條件生成影片的 AI 模型。
除了基本的影片生成,也能依照不同工作流,實現以下功能:
- 文字生成有聲影片
- 人物照片生成會說話的影片
- 參考圖片、影片、音訊生成新影片
- 利用首幀與尾幀控制影片
- 延伸既有影片
- 搭配額外的 P-H3-Image 元件進行圖片生成及編輯
- 透過特定工作流生成 TTS 語音
不過,H3 對硬體的要求不低,想在一般個人電腦上執行並不容易。
這時候,Google Colab 就派上用場了。
你可以利用 Colab 提供的雲端 GPU 執行 H3,不必購買高階 NVIDIA 顯示卡。
而今天介紹的兩個專案,就是利用這個方式降低使用門檻。
二、如何選擇 Colab 手動操作與 Codex 自動化?
| 比較項目 | minimax-h3-colab | h3-colab-skill |
|---|---|---|
| 專案定位 | Colab 影片生成平台 | AI Agent 自動化 Skill |
| 操作方式 | 使用者手動操作 | 自然語言交辦 AI |
| 執行引擎 | H3 + ComfyUI/Toybox | 使用 H3 Toybox 引擎 |
| 文字生成影片 | 支援 | 支援 |
| 參考圖片生成影片 | 支援 | 支援 |
| 頭尾幀生成 | 支援 | 支援 |
| 影片延伸 | 支援 | 支援 |
| 圖片生成 | 選用 | 選用 |
| 獨立 TTS 任務 | 非主要功能 | 支援 |
| 多工作批次生成 | 以網頁操作為主,Toybox 另有短片 Agent | 以工作清單串接多種任務 |
| 自動啟動 Colab | 不支援完整自動啟動 | 支援 |
| 自動下載成品 | 部分筆記本支援 | 支援 |
| 自動關閉 GPU | 主要由使用者管理 | 支援 |
| 適合對象 | 初學者、教學 | Codex、Claude Code 使用者 |
簡單來說:
如果你只是偶爾生成一兩支影片,第一個專案就很好用。
但如果你需要反覆生成分鏡圖、多支影片與配音,第二個專案的批次工作清單會更有吸引力。剪輯仍須交給其他工具。
兩者並非「有無 Agent」的絕對區分:第一個專案的 Toybox 文件也列有 Gemini 短片 Agent。本文主要比較使用者操作網頁,以及由桌面 Agent 管理 Colab、提交批次與收回檔案的差異。
值得注意的是,第一個專案本身也包含一個基礎的數位人 Skill。
不過,該 Skill 需要你先手動啟動 Colab,再把連線網址交給 AI。
第二個專案則更進一步,讓 AI 負責整個 Colab 執行流程。
三、教學一:使用 minimax-h3-colab
這個專案比較適合第一次接觸 MiniMax H3 的使用者。
作者準備了三套 Google Colab 筆記本。
1. H3 Basic ComfyUI
這是最基礎的版本。
它會在 Google Colab 中安裝 ComfyUI 與 H3 模型,讓你自行操作工作流節點。
適合:
- 已經熟悉 ComfyUI 的使用者
- 想研究 H3 工作流的人
- 想修改模型參數及節點組合的開發者
2. H3 Digital Human
這個版本專門用來生成數位人影片。
你可以上傳一張人物照片,再提供提示詞。
例如:
「讓照片中的台灣女生對鏡頭說:大家好,我是米樂,今天帶大家一起探索台北最好吃的咖啡廳。」
接著設定影片長度、解析度和 Seed,就能開始生成。
這個版本特別適合:
- AI 網紅口播
- 數位人介紹影片
- 虛擬主播
- 角色對白實驗
3. H3 Toybox
想先體驗網頁操作,可從這個版本開始。
Toybox 是作者製作的網頁操作介面。
你不用學會 ComfyUI 的節點,也能直接操作多種 H3 影片生成模式。
目前包含:
- 參考生成
- 頭尾幀生成
- 純文字生成
- 影片延伸
- 提示詞改寫
- 選用的圖片生成及編輯功能
此外,Toybox 還可以設定不同的提示詞改寫來源,例如本地模型、Gemini 或 OpenAI 相容 API。
實際操作步驟
Step 1:開啟 Colab
直接點選:
Step 2:設定 GPU
進入 Colab 後,選擇:
「執行階段 → 變更執行階段類型」
將 GPU 設為 L4。專案文件以 Google AI Pro 與可用 Colab 運算單元為前置條件,並指出這套 int8 工作流不適用 T4。實際方案資格與 GPU 配額,請先在自己的 Colab 帳號確認。
Step 3:執行筆記本
Toybox 筆記本主要執行三格:
- 安裝 ComfyUI 與必要元件。
- 下載 H3 模型。
- 啟動 Toybox 網頁。
這與 Basic、Digital Human 筆記本的分格不同,請以你開啟的筆記本標示為準。
完成後,點選畫面提供的網頁連結。
Step 4:生成第一支影片
建議第一次先測試:
- 片長:5 秒
- 解析度:480P
- 比例:9:16
- 模式:參考生成
先上傳人物照片,再描述人物動作、鏡頭和對白。
如果要做 AI 網紅,建議固定使用同一張正式角色定裝照作為參考。
Step 5:檢查成果
生成後,不要只確認影片能播放。
還應該檢查:
- 五官是否與參考人物一致
- 服裝是否跑掉
- 中文發音是否自然
- 嘴型是否對得上
- 有沒有產生多餘字幕
- 鏡頭及動作是否符合需求
H3 有官方提示詞格式,專案建議參考生成採英文描述、台詞保留原語言。上面的中文台詞是需求示意,正式生成前仍應轉成對應工作流的提示詞。
可以利用 Toybox 的提示詞改寫功能,讓提示詞更符合模型需求。
四、教學二:安裝 h3-colab-skill,讓 Codex 自動生成
接下來這個專案,才是我認為最值得 AI Agent 使用者研究的部分。
它的正式 Skill 名稱叫做:
h3-multimodal-colab
目前支援 Claude Code、Codex,以及其他能操作本機命令列的 AI Agent。
主要概念是:
你不用再自己開啟 Colab、下載模型、設定工作流。
只要告訴 AI 你想做什麼,它就會協助完成操作流程。
Step 1:安裝 Skill
作者已經提供 AI Agent 專用的安裝指南。
你可以直接在 Codex 或 Claude Code 中貼上:
1 | 請先閱讀以下專案作者提供的安裝指南: |
依作者安裝指南,本機會涉及 uv、Python 3.12、google-colab-cli 0.7.4 與 Skill 檔案;ComfyUI 與模型則在 Colab 環境安裝/下載。這是流程說明,本文未執行該安裝或審查完整供應鏈。
第一次使用時,需要透過 Google 帳號完成授權。
注意:這是讓程式存取你帳號中的 Colab 運算資源,因此應該先確認授權內容。
Step 2:選擇生成環境
Skill 可以選擇兩種執行模式。
模式 A:Google Colab
適合沒有 NVIDIA 顯示卡的使用者。
需要使用 Colab 運算單元,每次啟動環境時可能需要重新下載模型。
模式 B:本機 ComfyUI Desktop
作者本機指南以 ComfyUI Desktop 與至少 16GB 顯示記憶體的 NVIDIA 顯示卡為條件;文件中的路徑與操作範例以 Windows 為主,其他系統仍須另行確認。
模型下載一次後,就能重複使用。
如果你使用的是 MacBook Pro M 系列,建議先選 Colab,因為目前作者的本機方案是以 NVIDIA GPU 為主要條件。
Step 3:交辦 AI 影音生成任務
假設你正在經營一個 AI 網紅角色。
你可以直接對 Codex 說:
1 | 請使用 h3-multimodal-colab Skill, |
這樣 Codex 就能依照 Skill 的規則,規劃生成工作並進行操作。
當然,AI 產出的角色一致性、動作和對白仍需要驗收,不代表一次生成就一定成功。
五、第二個專案最重要的功能:批次生成
我認為 h3-colab-skill 最有價值的地方,就是它的批次工作機制。
例如你有一支 30 秒的 AI 短劇。
傳統流程可能是:
- 打開圖片生成工具,產生分鏡。
- 下載分鏡圖片。
- 打開 H3,逐張上傳。
- 逐段生成影片。
- 下載所有影片。
- 打開配音工具,產生語音。
- 將素材匯入剪輯軟體。
如果每次都要切換工具,會花不少時間。
但第二個專案可以讓 Agent 把工作整理成 manifest.json。
支援的工作類型包括:
| 類型 | 功能 |
|---|---|
image |
圖片生成與編輯 |
video |
影片生成 |
video + extend |
延伸既有影片 |
tts |
語音生成 |
還能利用 @id 引用前面任務的輸出成果。
也就是說,前一個工作生成的圖片,可以接著交給後續的影片生成工作使用。
這才是真正值得延伸研究的地方。
未來可以把它和 AI 編劇、分鏡、剪輯工作流串接起來。
不過要提醒,批次執行並不等於完全無人監督。角色不一致、動作錯誤或生成失敗時,仍然需要針對個別片段調整。
六、Google Colab 會花多少運算單元?
這也是大家很關心的問題。
根據 h3-colab-skill README 的估計(非 Colab 固定費率):
| GPU | 作者估計每小時消耗 | Skill 預設解析度 |
|---|---|---|
| L4 | 約 1.5 個運算單元 | 480P |
| G4 | 約 11 個運算單元 | 720P |
作者在 2026 年 11 月 4 日公布的一組 L4 測試,包含:
- 啟動 Colab
- 安裝環境與下載模型
- 兩張參考圖進行圖片編輯
- 生成一支 5 秒影片
- 生成約 6 秒配音
- 完成後關閉 GPU
整批約花費 10.1 分鐘、0.5 個運算單元。
這是作者在特定環境下的實測,不能視為所有影片都能達到相同速度。
而且 GPU 供應、Colab 政策、實際點數消耗,都可能變動。
建議第一次先做一支 5 秒影片,確認自己的帳號可以正常執行,再開始大量生成。
七、Skill 還能自動管理 GPU
這是另一個我覺得很實用的功能。
因為很多人使用 Colab 時,會遇到兩個問題。
第一個是每次啟動都要重新下載模型。
第二個是影片做完後,忘記關閉 GPU。
h3-colab-skill 設計了相關管理機制:
- 開始工作前檢查剩餘運算單元。
- 批次任務有執行時間上限。
- 工作完成後,預設暫時保留 GPU 15 分鐘;保留期間仍可能消耗運算單元。
- 如果需要修改,可以沿用同一個環境。
- 如果沒有新的任務,依專案設計,本機閒置計時器會嘗試自動關閉 GPU;仍應讀回執行階段狀態確認釋放。
- 任務失敗或中斷時,會嘗試釋放 GPU。
換句話說,它不只是影片生成 Skill,也包含部分 Colab 資源管理功能。
對於經常使用 AI Agent 批次生成素材的人,這種管理方式相當有價值。
八、使用之前要注意什麼?
1. 開源不代表運算免費
兩個 GitHub 專案可以免費取得程式碼,但執行 Colab GPU 可能會消耗付費方案的運算單元。
因此,不能把「開源」直接理解成「無限免費生成影片」。
2. 模型授權要分開看
h3-colab-skill 專案採 MIT 授權。
但 MiniMax H3、P-H3-Image,以及附加的 LoRA 模型,各有不同授權條款。
如果要用在商業接案、企業服務或對外提供生成平台,應該先確認模型授權。
3. 留意 Colab 連線安全
第一個專案如果使用 Cloudflare 公開連線網址,作者提醒該網址沒有密碼保護。
因此不要把連線網址貼到公開社群。
第二個專案則需要 Google 帳號授權,也應確認授權範圍並保護本機憑證。
4. AI 生成還需要人工驗收
特別是 AI 網紅與連載短劇,人物的一致性非常重要。
即使使用相同參考照片,仍可能出現:
- 人物臉型改變
- 服裝細節不一致
- 台詞不完整
- 動作不連貫
- 鏡頭方向錯誤
最好的做法,是先建立正式角色素材,再將產片流程標準化。
九、我會怎麼應用在 AI 網紅與短劇工作流?
以我目前研究的 AI 網紅、短劇、Codex 自動剪輯工作流來看,我會把這兩個專案分成不同用途。
第一階段:使用 H3 Toybox 測試生成品質。
先測試角色的一致性、中文口音、嘴型,以及動作生成是否符合預期。
這個階段的重點是確認模型能做到什麼。
第二階段:使用 h3-colab-skill 自動化批次產片。
讓 Codex 負責:
- 整理短劇腳本。
- 拆解分鏡。
- 產生影片提示詞。
- 建立生成工作清單。
- 啟動 Colab GPU。
- 批次生成圖片、影片與音訊。
- 下載並檢查素材。
接著,再把產出的素材交給既有的 Concat、FFmpeg 或 DaVinci Resolve 自動剪輯流程。
如此一來,就能逐步建立一套從腳本到影片的 AI Agent 製作流程。
當然,這是值得實作驗證的整合方向,並不是這兩個專案已經內建完整的成片剪輯功能。
結語:AI 影音創作,正在從工具操作走向 Agent 自動化
我認為這兩個專案最大的啟發,不只是 MiniMax H3 終於可以透過 Colab 使用。
更重要的是,它們讓我們看到 AI 影音工具正在發生什麼變化。
以前,我們需要學會操作各種 AI 工具。
現在,我們開始讓 AI Agent 替我們操作工具。
從生成圖片、產生影片、生成語音,到下載素材,越來越多步驟可以交給 Agent 處理。
所以,我的建議是:
如果你是初學者,先從 minimax-h3-colab 的 H3 Toybox 開始。
如果你已經熟悉 Codex 或 Claude Code,想建立自己的 AI 網紅或短劇自動化工作流,那麼 h3-colab-skill 更值得深入研究。
未來 AI 影音製作的競爭力,不只是誰會用更多生成工具,而是誰能把創作流程變成可重複、可驗證、可持續改進的 AI Agent 工作流。
參考資料
資料整理日期:2026 年 11 月 7 日。功能、預設值與費用估計依作者公開文件整理,可能隨版本、方案與 GPU 供應改變。本文未實際安裝這兩個專案或完成完整實機效能評測。
常見問答 (FAQ)
Q1:沒有 NVIDIA 顯示卡,Mac 也能用 MiniMax H3 嗎?
可以採本文的 Colab 路線,把生成運算交給雲端 GPU,本機主要負責操作與接收檔案。仍須具備作者文件要求的帳號資格、可用運算單元與 GPU 配額;作者的本機方案則以 NVIDIA GPU 為條件。
Q2:minimax-h3-colab 和 h3-colab-skill 應該選哪個?
想先透過網頁調整參數、理解生成品質,可從 minimax-h3-colab 的 Toybox 開始。若已有能執行本機指令的 Codex 或 Claude Code,且需要批次處理圖片、影片與配音,可研究 h3-colab-skill 的工作清單與 Colab 管理流程。
Q3:開源代表免費產片、也能直接完成剪輯嗎?
程式碼可取得不代表 GPU 運算免費。Colab 仍可能消耗付費運算單元,模型與附加素材也各有授權條款。這兩個專案主要處理生成與素材回收,完整短劇仍須剪輯與人工驗收,不能把批次生成視為成片品質保證。