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Frank Chiu

徐享/享哥

AI應用規劃師

具有 10 年經驗在數位行銷與電商廣告領域,專精生成式AI應用與個人資料保護,致力於以獨特商業洞察與實戰案例研討,助力品牌突破成長瓶頸。

豆包 AI 跳舞影片完整教學:從角色生圖、中文提示詞到 10 秒 K-pop 街舞+MG 動態特效

- 新手實作教學|豆包 Doubao/Dola × Seedance × Motion Graphics|附中英文提示詞、驗證清單與完整工作流程 -

想做一支 AI 跳舞影片:舞者跟著節奏快速換腳,手臂揮出去時出現追蹤線,踩下重拍時背景爆出文字與震波,最後一個動作俐落定格。真正需要設計的,不只是「請 AI 做一支很帥的影片」,還包括角色外觀、舞步順序、鏡頭、音樂和特效之間的關係。

這篇以一位成年韓系街舞女孩為範例,整理一套從角色參考圖、分鏡、提示詞到生成後檢查的流程。影片目標是 10 秒、16:9、K-pop × Hip-hop,並加入與動作有關的 Motion Graphics(MG,動態圖像)。文中的提示詞是可修改的練習稿,並非已生成影片的實測保證。

如果你想先練習基本舞步描述,可以先看零基礎 AI 跳舞影片教學;本文聚焦在進階一點的角色參考、MG 觸發規則與分段驗收。

先定義這支影片要完成什麼

項目 本文示範設定
長度與比例 10 秒、16:9 橫式;實際可選秒數依模型與介面而異
主角 一位成年街舞女孩,以參考圖鎖定髮型、服裝與配件
舞蹈 K-pop 女團主舞氣質,結合 Hip-hop 街舞
場景 明亮白色攝影棚;參考圖只用來描述角色時,需明確說明不要沿用原背景
音樂 約 125 BPM 的電子嘻哈器樂,無人聲;BPM 是創作目標,不代表模型會精準照拍
運鏡 正面全身鏡頭為主,輕微推近或平移,重要腳步保持可見
MG 動態文字、手臂追蹤線、衝擊環、震波與幾何分割
結尾 最後半秒在重拍上定格,背景只安排一次主要爆發

MG 是 Motion Graphics 的縮寫,指文字、線條、色塊或幾何圖形等視覺元素的動態設計。重點不是把特效塞滿畫面,而是設計觸發關係:手臂揮出時有追蹤線,腳步落地時有震波,舞者旋轉時幾何圓環才跟著轉。

舞者動作 可對應的 MG
手臂快速揮出 沿手臂方向出現一條短暫追蹤線
腳步重踩 從落腳位置向外擴散圓形震波
大幅跨步 畫面邊框向外展開,保持雙腳完整可見
身體半圈旋轉 幾何圓環跟著旋轉方向短暫轉動
音樂重拍 背景文字與一次節奏閃動同步出現

先認識工具名稱也能避免把入口和模型混在一起:

名稱 在本文中的意思
豆包 Doubao 用來討論、整理分鏡和提示詞的 AI 助理;影片入口依帳號介面而異
Seedance 字節跳動的影片生成模型系列
即夢 AI 可提供圖像或影片創作功能的平台之一,當下可用模型依帳號與地區而異
Dola 若在其他市場或產品頁看到這個名稱,請依當地官方頁面確認其服務與入口;本文不把 Dola 視為豆包或 Seedance 的同義詞
Motion Graphics 影片裡配合動作出現的文字、線條、形狀與節奏視覺

截至本文整理時,字節跳動 Seed 官方資料說明 Seedance 2.0 支援文字、圖片、音訊與影片參考,並列出豆包與即夢 AI 等體驗入口;Seedance 2.5 則提升了單次生成長度與可用參考素材數量。火山方舟文件也列出 API 的秒數、比例與首幀設定。這些規格不代表每個帳號、地區或產品介面都有同一組選項,實作前請以目前可見的模型和設定為準。Seedance 2.0 發布說明|Seedance 2.5 發布說明|火山方舟影片生成教學

第一階段:先請豆包當分鏡助理

新手容易一次把「漂亮、舞很快、鏡頭很多、特效很多」全寫進提示詞,讓模型自行猜測動作順序。可以先請豆包把需求拆成時間軸,再檢查安排是否太密集。

提示詞 1:先規劃舞蹈 MV

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你是一位 K-pop 舞蹈 MV 導演、街舞編舞師、攝影指導與 Motion Graphics 動態設計師。

我想用影片生成模型製作一支 10 秒、16:9 橫式的 K-pop × Hip-hop 街舞 MV。主角是一位成年韓系街舞女孩,人物外觀以我提供的角色參考圖為準。場景是明亮白色攝影棚,音樂目標約 125 BPM、電子嘻哈器樂、無人聲。請把這些內容視為創作規格,不要宣稱影片已經生成或測試。

編舞條件:
- 第一秒就開始跳舞,不先站著擺姿勢。
- 動作包含肩膀重擊、手臂重擊、腳跟腳尖切換、快速換腳、交叉步、身體局部控制、側向跨步與短距離半圈旋轉。
- 每段動作要能自然銜接,保留合理重心轉移。
- 舞步期間以正面全身鏡頭為主,腳和鞋子保持完整可見。

MG 條件:
- 手臂揮出時才出現追蹤線。
- 腳步落地時才出現衝擊環或震波。
- 身體旋轉時才讓幾何圓環跟著轉。
- 可使用 MOVE、BEAT、GO 三個短字作為動態文字;文字放在人物後方,不遮臉或雙腳。
- 每個特效都要對應動作或節拍,沒有觸發動作時保持畫面乾淨。

請依序輸出:
1. 影片創作規格摘要。
2. 每兩秒一段的分鏡表,列出舞步、運鏡、MG 與音樂節奏。
3. 可直接修改的完整中文影片提示詞。
4. 由中文版本翻譯整理的英文對照稿。
5. 可能失敗的地方與具體修改方向。
6. 600 字以內的精簡中文提示詞。

請用繁體中文解釋,專業名詞第一次出現時附上白話說明。先完成規劃,不要直接生成影片。

這個提示詞把創作目標和交付格式分開,讓 AI 先交分鏡,再交影片提示詞。時間軸是編排參考,不是逐格控制保證;需要非常精準的節拍或文字時間,應安排後製。

提示詞 2:讓 AI 審查提示詞

第一版寫完後,不要立刻生成。先要求 AI 檢查動作密度、構圖和特效是否互相衝突:

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請擔任 Seedance 影片提示詞品質審查員,嚴格檢查上一版 10 秒舞蹈+MG 提示詞。這是文字規劃審查,不是影片實測。

請檢查:
1. 10 秒內是否安排太多舞蹈動作,動作之間能否自然銜接?
2. 旋轉或運鏡是否可能增加人物外觀不穩定的風險?
3. 腳步動作期間是否有足夠的全身鏡頭?
4. 每個 MG 效果是否有明確的舞蹈或音樂觸發條件?
5. 文字或特效是否可能遮住臉部與雙腳?
6. 125 BPM 是否只是創作目標,提示詞有沒有誤稱為精準同步?
7. 是否有互相矛盾或難以同時完成的要求?
8. 結尾高潮是否簡潔、清楚、可執行?

請用表格列出「檢查項目、風險程度、原因、修改建議」。最後提供修正後的中文提示詞、600 字內精簡版、主要修改差異,以及生成後優先觀察的五個重點。
不要宣稱已經驗證影片成功,也不要加入原提示詞沒有的角色或場景。

第二階段:準備角色參考圖

先固定角色外觀,再讓角色動起來,通常比只靠文字重複描述更容易檢查一致性。本文提供兩張參考圖:第一張呈現低角度街舞姿勢與服裝;第二張整理正面、側面、背面、表情和細節。它們是角色與視覺參考,不代表影片生成結果。

低角度街舞姿勢參考:黑色帽子、高馬尾與黑白街舞穿搭

街舞女孩角色設定參考:正面、側面、背面與服裝細節

如果要把角色放進白色攝影棚,提示詞要明確說「只參考人物外觀和服裝,不沿用參考圖背景」。不過參考圖仍可能影響場景;若白色背景很重要,可以先另外生成乾淨的 16:9 全身首幀,再用它製作影片。

提示詞 3:建立可用於圖生影片的全身角色圖

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請生成一張寫實時尚攝影風格的成年東亞女性街舞舞者全身照,作為後續圖生影片的角色參考。

人物外觀:深棕色眼睛、黑色長髮綁高馬尾、黑色運動帽、銀色圈形耳環與十字架項鍊。
服裝:黑色短版運動上衣、黑白拼色寬鬆街舞外套、黑色寬鬆工裝褲、銀色褲鏈與白色街舞運動鞋。
場景:明亮乾淨的白色舞蹈攝影棚,地面有柔和反光。
姿勢:身體微微下沉,雙腳自然錯開,膝蓋微彎,手臂保持準備發力的動態張力。
構圖:16:9 橫式、正面全身、人物置中,完整呈現頭部、雙手和雙腳,四周保留留白。
限制:人物為明確成年者,保持自然人體比例;只有一人。不要文字、Logo、浮水印、裁切鞋子或額外人物。

提示詞 4:生成角色設定參考圖

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請以我上傳的街舞女孩圖片作為唯一角色外觀參考,製作一張乾淨易讀的角色設定板。

保持同一張臉、髮型、身材比例、帽子、耳環、項鍊、服裝與鞋子。版面包含正面全身、右側面全身、背面全身、臉部近照、四種表情,以及服裝和配件細節。

使用統一攝影棚光線與乾淨背景,各視圖清楚分區,不要新增人物、文字、Logo 或浮水印。角色設定圖用來補充外觀參考,不保證後續影片完全不變臉,也不一定適合直接當影片首幀。

三視圖是補充資訊,不是角色一致性的保證。影片入口如果只能上傳一張圖片,優先選擇全身、鞋子清楚、姿勢適合開始舞蹈的單人圖片;多視圖上傳則先確認每張圖在介面中的用途。

第三階段:選擇影片生成設定

在目前帳號可用的豆包或即夢 AI 介面中,選擇影片生成入口,先確認模型名稱、時長、比例、首幀或參考圖模式、音訊選項,再貼上提示詞。API 文件和一般使用者介面的選項可能不同。

Seedance 官方資料目前分別列出 2.0 與 2.5 的參考素材能力;火山方舟文件也說明首幀圖片的角色設定及影片比例規則。若使用首幀生影片,比例可能依首幀圖片而定;若要 16:9,先準備相同比例的完整人物圖。10 秒和 125 BPM 都是本篇示範設定,請以實際介面可選值為準。Seedance 2.0 提示詞指南|Seedance 2.5 功能文件

提示詞 5:中文完整版

以下提示詞以你選定的角色參考圖為主。若介面提供素材引用標記,請按介面實際產生的名稱替換「角色參考圖」;本文中的描述不是 API 欄位語法。

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【影片目標】
製作一支 10 秒、16:9 橫式的 K-pop × Hip-hop 街舞 MV,呈現俐落舞蹈、節奏明確的電子嘻哈器樂,以及與動作同步的 Motion Graphics 動態圖像。

【人物】
使用上傳圖片作為角色外觀參考,只參考人物臉部、髮型、身材比例、帽子、耳環、項鍊、服裝與鞋子。主角是一位成年街舞女孩,黑色高馬尾、黑色運動帽、黑色短版上衣、黑白拼色外套、黑色寬鬆工裝褲、銀色褲鏈與白色球鞋。全程只有一位舞者,保持外觀和服裝一致。

【場景與風格】
明亮、乾淨的白色攝影棚,地面帶柔和反光。畫面結合高級 K-pop MV、街舞時尚攝影與現代動態圖像設計。主色為黑、白、電光青與螢光黃,少量紅色作強調。人物是視覺中心。

【攝影機】
以正面全身表演鏡頭為主,搭配輕微向前推近或左右平移。主要腳步期間完整保留雙腳和鞋子。使用穩定、連續的鏡頭,不突然換景,不大幅旋轉,不讓文字或特效遮住臉和腳。

【舞蹈】
K-pop 女團主舞結合 Hip-hop 街舞。動作包含肩膀重擊、手臂重擊、腳跟腳尖切換、快速換腳、交叉步、胸部局部控制、側向跨步和短距離半圈旋轉。動作從第一秒開始,清楚呈現重心轉移,逐漸加速,最後形成高潮。舞步之間保持連續,不瞬間跳接。

【MG 動態圖像】
使用 MOVE、BEAT、GO 三個短字,搭配手臂追蹤線、圓形衝擊環、幾何畫面分割和重拍震波。
手臂快速揮出時,沿手臂方向出現一條短暫電光青追蹤線。
腳步重踩時,從落腳位置向外擴散圓形震波。
大幅跨步時,幾何框架向外展開,但不要裁掉鞋子。
身體半圈旋轉時,圓環沿同方向短暫旋轉。
音樂重拍落下時,背景才出現動態文字與一次震波。
所有圖像效果位於人物後方或畫面周圍;沒有對應動作時保持背景乾淨。文字需保持簡短,若無法穩定生成正確字形,優先保留舞蹈和構圖。

【時間軸】
0–2 秒:第一幀立即開始舞蹈。肩膀重擊、手臂伸出、腳跟腳尖切換和快速換腳;鏡頭輕微推近,背景短暫出現 MOVE。
2–4 秒:交叉步、胸部局部控制、手臂橫向揮動、側向跨步;追蹤線跟隨手臂,BEAT 在一次明確重拍出現。
4–6 秒:自然完成半圈旋轉,接續短距離滑步與肩膀重擊;圓環跟著旋轉,腳步重踩時出現一次震波。
6–8 秒:大幅跨步、快速換腳與強力手臂重擊;GO 在人物後方放大,幾何框架短暫向外展開。
8–10 秒:最後一組快速腳步和手臂重擊;特效逐步加強,最後半秒在重拍上完成強力定格,背景只出現一次乾淨震波。

【音樂】
目標為約 125 BPM 的高能量電子嘻哈器樂,包含清晰鼓點、低音與 Hi-hat,不要人聲或對白。BPM 和卡點是音樂方向,不要求模型逐拍精準同步。

【限制】
全程單人、單一場景;保持自然人體結構、穩定角色外觀、連續舞步與完整腳部構圖。不要換裝、變臉、場景切換、隨機粒子、過度閃爍或混亂運鏡。優先確保人物、舞蹈和腳步清楚,再呈現特效。

英文對照提示詞

以下英文版是依上方中文提示詞翻譯整理的對照稿,不是平台官方英文模板。先用中文理解和修改,再視模型介面或個人習慣選用英文。

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Create a 10-second, 16:9 widescreen K-pop and hip-hop dance MV with crisp choreography, energetic instrumental hip-hop, and motion graphics that react to the dancer's movement.

Use the uploaded image only as a reference for the adult dancer's face, hairstyle, body proportions, cap, earrings, necklace, outfit, and shoes. The performer is one adult street dancer with a black high ponytail, black cap, black cropped top, black-and-white jacket, loose black cargo pants, a silver chain, and white sneakers. Keep the same appearance and outfit throughout.

Set the video in a bright, clean white dance studio with a softly reflective floor. Use a polished K-pop MV and fashion-editorial look. Keep the dancer as the visual focus. Use a stable frontal full-body camera, with only a gentle push-in or small lateral move. Keep both feet and shoes visible during footwork. Avoid sudden scene changes and large camera rotations.

The choreography combines K-pop performance and hip-hop: sharp shoulder hits, arm hits, heel-toe switches, quick foot changes, cross-steps, controlled torso isolations, lateral steps, and one short half-turn. Start dancing in the first second. Show clear weight shifts and connect each move smoothly while gradually building intensity.

Use the short words MOVE, BEAT, and GO with arm-tracking lines, circular impact rings, geometric splits, and beat pulses. When an arm swings, add one brief cyan trail along its direction. When a foot lands firmly, add a circular ripple from the landing point. When the dancer takes a wide step, expand a geometric frame without cropping the shoes. During the half-turn, rotate a ring briefly in the same direction. Show a short word and a pulse only on a clear beat. Keep all graphics behind or around the dancer; keep the face and feet unobstructed. If accurate text is unreliable, prioritize the dancer and composition.

0–2 seconds: Start dancing immediately with shoulder hits, an arm extension, heel-toe switches, and quick foot changes. Add a gentle push-in and a brief MOVE graphic.
2–4 seconds: Cross-step, torso isolation, a lateral arm swing, and a side step. Add an arm trail and show BEAT on one clear accent.
4–6 seconds: Complete a natural half-turn, then continue with short sliding steps and a shoulder hit. Let a ring follow the turn and add one ripple on a firm landing.
6–8 seconds: Use a wide step, quick foot changes, and a strong arm hit. Enlarge GO behind the dancer and briefly expand the geometric frame.
8–10 seconds: Finish with one short sequence of quick footwork and a strong arm hit. Build the graphics gradually, then hold a powerful final pose for the last half-second on a beat, with one clean ripple behind the dancer.

Target an instrumental electronic hip-hop track around 125 BPM, with clear drums, bass, and hi-hats, and no vocals or dialogue. Treat the BPM and beat sync as creative guidance, not frame-accurate timing.

Keep one performer and one location. Preserve natural anatomy, consistent appearance, continuous movement, and a full-body composition. Do not change the outfit, face, or scene. Avoid random particles, excessive flicker, and chaotic camera motion. Prioritize clear movement and visible footwork over extra effects.

提示詞 6:600 字內精簡版

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製作 10 秒、16:9 的 K-pop × Hip-hop 街舞 MV。以參考圖中的成年女孩為唯一主角,保持臉、黑色高馬尾、帽子、黑白街舞服和白鞋一致;白色攝影棚,正面全身鏡頭,腳步完整可見。

第一秒立即跳舞。0–2 秒肩膀重擊、手臂伸出、腳跟腳尖切換;2–4 秒交叉步、胸部控制、側向跨步;4–6 秒自然半圈旋轉和短滑步;6–8 秒大幅跨步、快速換腳;8–10 秒手臂重擊,最後半秒在重拍定格。

手臂揮出時出現短追蹤線,腳步重踩時出現圓形震波,旋轉時圓環跟著轉。MOVE、BEAT、GO 只在明確重拍出現,特效不遮住臉和雙腳。音樂以約 125 BPM 電子嘻哈器樂為目標,不要求逐拍精準同步。保持單人、單一場景、動作連續和自然人體比例。

生成後怎麼檢查?

提示詞寫得完整,不代表影片會完全照做。第一次生成後可以看三遍:先看整體節奏;第二遍靜音看動作和腳步;第三遍觀察重拍、動作和 MG 是否有關聯。把錯誤記下來,每次只先改一個主要問題。

提示詞生成前檢查表

  • 角色外觀、髮型與服裝說明一致
  • 每個時間段只安排少數主要動作
  • 腳步期間有全身構圖要求
  • 每項 MG 都有觸發動作或節拍
  • 音樂速度是創作目標,沒有誇稱精準同步
  • 沒有互相矛盾的鏡頭或場景要求
  • 結尾動作與定格時間清楚

這是本文的實作檢查表,不是 Seedance 官方門檻。

影片 QA 評分表

每項 0–10 分,總分 70 分,用來比較自己不同版本,不是平台評分或客觀品質標準。

項目 檢查方式
人物一致性 臉、髮型、服裝與配件有沒有明顯變化
人體與舞蹈 手腳自然,重心轉移合理,動作沒有突然跳接
全身構圖 重要舞步時雙腳和鞋子完整可見
節奏 主要動作是否大致跟著音樂段落變化
MG 關聯 追蹤線、文字和震波是否回應具體動作
運鏡 鏡頭不亂轉、不遮擋舞步、不過度震動
結尾 最後有清楚高潮和定格

提示詞 7:請 AI 分析生成結果

如果使用的平台能讀取影片,可以上傳生成結果並使用這段提示詞。若模型不能讀取音訊或逐格影片,需把無法確認的項目列出來;不要把幾張截圖的判讀說成已驗證動作流暢或音畫同步。

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我上傳了一支 10 秒的街舞+MG 影片。請擔任 AI 影片導演與品質審查員,只根據實際可讀取的畫面和音訊分析,不要猜測看不到或聽不到的內容。

請檢查人物外觀、肢體與腳步、動作銜接、音樂拍點、MG 與舞者動作的關係、特效遮擋、運鏡和結尾高潮。請用時間軸表格列出具體秒數、觀察到的問題和影響。

最後只選出最值得先修改的三個問題,分別提供對應的中文提示詞修改句。不要重設整支影片或改變人物設定。若無法實際分析音訊或影片動態,請明確列出不能驗證的部分。

常見失敗時,先修改哪一句?

看到的問題 常見原因 優先修改方式
舞者動作偏慢 只有「跟著節奏跳」,缺少明確腳步 指出快速換腳、腳跟腳尖切換和發生的時間段
手腳變形或動作跳接 一段中同時要求太多動作,旋轉也太複雜 減少動作數,先移除連續旋轉,再補清楚重心轉移
特效漂亮但沒有跟動作 只列出特效種類,沒有寫觸發條件 改成「手臂伸出時出現追蹤線;腳步落地時從落點出現震波」
MG 遮住人物 沒有指定人物優先或效果位置 指定圖形放在人物後方,臉和雙腳保持清晰
畫面一直切換 同時要求推進、平移、旋轉與多景別 保留正面全身鏡頭,只加入一種輕微移動
人物外觀變化 參考圖用途不明,轉身與遮擋太多 說明圖片只參考角色外觀,減少大幅轉身與長時間遮擋
結尾沒有重點 最後兩秒安排太多事件 尾段只保留一個主要重拍、一個定格和一次震波
文字拼錯或變形 影片模型生成文字不穩定 先生成乾淨舞蹈畫面,再用剪輯軟體加入正確文字

提示詞 8:局部微調,不要整篇重寫

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請只協助微調上一版舞蹈 MV 提示詞中的一個問題。

問題:2–8 秒的腳步不夠快。
希望改善:加入清楚的快速換腳、腳跟腳尖切換與短距離滑步,讓雙腳保持可見。

必須保持不變:角色臉部與服裝、10 秒長度、16:9 比例、白色攝影棚、MG 配色和最後一秒高潮。

請先指出要替換的原提示詞段落,再提供新段落和整合後的完整版本。不要增加無關內容,也不要重設角色或場景。

進階:參考舞蹈影片或音樂

如果當前模型和帳號支援多模態參考,可以分別提供角色圖片、舞蹈參考影片和音訊。提示詞要說清楚每份素材只負責什麼:圖片鎖定外觀,影片參考節奏或動作風格,音訊提供音樂方向。不要讓參考影片的人物或場景覆蓋自己的角色設定。

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請製作一支 10 秒、16:9 的 K-pop 街舞+MG 影片。

角色圖片:只參考人物外觀、髮型、服裝與配件。
舞蹈影片:只參考動作節奏、身體控制、腳步速度與動作銜接,不複製其中的人物、衣服或場景。
音訊:只作為音樂節奏與情緒參考;不保證每個舞步都會精準對拍。

場景使用白色攝影棚。舞者從第一秒開始表演,以正面全身構圖為主,完整呈現雙腳。動作包含肩膀重擊、手臂重擊、快速換腳、腳跟腳尖切換、短距離滑步與自然半圈旋轉。

手臂揮出時加短追蹤線,腳步重踩時加圓形震波,旋轉時讓幾何圓環短暫跟轉。MOVE、BEAT、GO 只在對應重拍出現,不能遮住臉和腳。最後半秒完成定格。

「角色圖片、舞蹈影片、音訊」是素材用途示意。實際引用標記和可上傳數量要以平台顯示為準;Seedance 2.0 與 2.5 的參考能力和限制並不完全相同。

進一步提高控制度:把舞蹈和 MG 分開做

一次生成可以快速試方向,但如果文字、震波、節奏和畫面位置都要精準,分段製作比較容易修改:

  1. 先讓模型產生角色穩定、腳步清楚的純舞蹈影片。
  2. 取得可用舞蹈版本後,標記重拍、手臂揮動和落腳時間。
  3. 在剪輯或動態圖形工具加入文字、追蹤線、震波和畫面分割。
  4. 檢查文字是否正確、特效有沒有蓋住臉和腳,再輸出 16:9 或另製 9:16 版本。

初學時可以先不加特效,確認人物和動作成立,再加入 MOVE、BEAT、GO,最後才試追蹤線和震波。這樣比較容易判斷哪個修改真正改善了結果。

今天可以做的三個練習

練習 內容 觀察重點
A:純舞蹈 單人、固定鏡頭、白色攝影棚,不加 MG 人物一致、腳步完整、動作順序清楚
B:動態文字 保留舞蹈,只加入 MOVE、BEAT、GO 文字出現是否和重拍大致相關,是否遮擋人物
C:完整舞蹈+MG 加入追蹤線、震波、幾何分割與結尾定格 每項效果是否有動作觸發條件

保留每次的提示詞、角色圖片、影片和 QA 分數。每次只改一項,例如先改腳步速度,再改 MG 同步,最後才調運鏡和結尾。

開始前記住五件事

  • 先讓豆包幫你規劃分鏡,再把分鏡整理成影片提示詞。
  • 先準備清楚的全身角色圖,影片期間仍要檢查人物是否穩定。
  • 舞步要有先後順序與重心移動,不要只堆舞蹈名詞。
  • MG 要有對應動作,並把人物和雙腳的可見度放在前面。
  • 生成後逐項驗收;提示詞審查不能代替實際影片檢查。

這套流程的價值不在於提示詞越長越好,而是把角色、舞蹈、鏡頭、音樂與特效拆開,讓你知道生成失敗時先改哪一段。

常見問答 (FAQ)

Q1:豆包可以直接選 Seedance 2.0 或 2.5 嗎?

要看所在地、帳號、方案與當下介面。官方曾說明 Seedance 2.0 和 2.5 陸續提供於豆包、即夢 AI 等入口,但不同入口的模型版本和功能可能不同;請以目前帳號實際顯示為準。

Q2:10 秒、16:9 和 125 BPM 一定會被模型精準遵守嗎?

不一定。時長與比例要看模型和入口提供哪些選項;BPM 和時間軸則是創作指引,不等於逐格或逐拍控制。需要精確節奏時,生成後仍要檢查並在後製調整。

Q3:角色三視圖能保證影片不變臉嗎?

不能。多視角圖片能補充角色外觀資訊,但結果仍受模型、參考圖品質、鏡頭角度和動作影響。請在生成後檢查臉部、髮型、服裝和配件。

Q4:影片模型可以正確生成 MOVE、BEAT、GO 嗎?

文字可能出現拼寫或字形錯誤。若需要確保字詞正確、位置固定或精準卡點,建議先生成舞蹈,再用剪輯或動態圖形工具疊加文字。

Q5:可以用任何歌曲或別人的舞蹈影片當參考嗎?

請先確認自己有使用音樂、影片和人物素材的權利,並遵守平台規則。想公開或商用時,優先使用已授權素材或自行創作的音訊與動作參考。

官方與原始參考資料

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