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Frank Chiu

徐享/享哥

AI應用規劃師

具有 10 年經驗在數位行銷與電商廣告領域,專精生成式AI應用與個人資料保護,致力於以獨特商業洞察與實戰案例研討,助力品牌突破成長瓶頸。

Claude Opus 5.5 做影片到底有多強?一次看懂能力、Token 消耗與 AI 影片工作流

- 從 Prompt、程式碼到 Renderer,拆解程式化影片能力、Token 成本與 Agentic Video Production。 -

最近我一直在研究 Claude Opus 5.5 做影片的案例。越看越覺得,這波值得注意的事情,不是「Claude 也會做影片了」,而是 AI 開始能把影片製作當成軟體工程專案來完成。

這和我們熟悉的 Veo、Seedance、MiniMax H3 等生成式影片工具,走的是不同路線。以前常見的流程是:

1
提示詞 → 影片生成模型 → MP4

而程式化影片的流程更像:

1
提示詞 → AI Agent → 程式碼 → 動畫引擎 → Render → MP4

Anthropic 在 2026 年 9 月 22 日推出 Claude Opus 5.5,官方將它定位為適合長時間 Agentic Coding 與知識工作的模型。這篇文章談的「做影片」,是讓模型在 Agent 工具、動畫框架與 Renderer 的協助下寫程式、反覆檢查並組裝成片;不是把 Opus 5.5 當成直接生成電影鏡頭的影片模型。Anthropic:Claude Opus 5.5

Claude Opus 5.5 做影片,實際上是在做什麼?

如果你交代 Agent:「幫我製作一支 90 秒的科普動畫」,它可以先協助拆解主題與旁白,再規劃分鏡、場景、動畫節奏和字幕,接著在有提供適當工具與執行環境的前提下,建立 HTML、Canvas、SVG、Three.js 或 Remotion 專案,執行程式、檢查輸出、修改動畫,最後再串接 TTS、字幕或 FFmpeg。

所以更精確地說,Claude 負責理解需求、產生與修改程式、安排工具;動畫引擎負責呈現畫面;TTS、音效、FFmpeg 或剪輯工具則完成聲音與影片輸出。模型能否直接操作這些工具,要看你使用的 Agent、權限與環境設定。它不會只靠模型本身就自動完成上述每一步。

環節 Agent 可協助的工作 實際執行者
企劃與分鏡 拆解主題、旁白、Scene 與時間軸 Claude 與創作者 Review
動畫實作 建立 SVG、Canvas、Three.js 或 Remotion 程式 Agent 編輯檔案,動畫框架執行
聲音與字幕 整理旁白、字幕和時間標記,呼叫 TTS 外部 TTS、字幕工具或剪輯軟體
輸出與檢查 呼叫 Render、讀取輸出結果並修正問題 Renderer、FFmpeg 與可用的 QA 工具

影片不是單純的媒體檔案,也可以是一套可重複產生影片的程式專案。這個差異,是理解 Opus 5.5 影片工作流的起點。

為什麼 Agent 做影片可能會累積數百萬 Token?

我看到的個別案例分享中,有人提到用 Opus 5.5 做一支科普動畫,約 30 分鐘完成,整段 Agent 工作階段累積約 500~600 萬 Token。這是單一案例的分享,不是 Anthropic 公布的影片製作平均值;如果沒有 API usage 明細、平台計算方式和完整執行紀錄,也無法單憑總 Token 數推算出精確費用。

Agent 不是只回答一次。它可能反覆讀取需求和程式、執行專案、檢查輸出、修正錯誤,再重跑 Render。程式碼量、工具輸出、Context 長度、修改輪數、QA 次數,都會讓不同專案的用量差很多。

比起只看成片幾分鐘,更有參考價值的問題是:有多少個 Scene?Agent 讀了多少程式和輸出?改了幾輪?重跑幾次?有沒有用 Prompt Caching?是否加入 TTS、音訊分析或自動 QA?

Token 總量不等於同價的計費量

以 Anthropic API 公布的 Claude Opus 5.5 標準價格為例,每百萬 Token 的一般 Input 為 US$4、Output 為 US$20;5 分鐘 Cache Write 為 US$5、1 小時 Cache Write 為 US$8,Cache Read 為 US$0.20。這些是本文撰寫時的 API 價格;不同產品方案、雲端平台、快速模式或後續調價可能不同,實際估價請以官方價格頁為準。

計費項目 用途概念 Opus 5.5 標準 API 價格(每百萬 Token)
Input 送進模型、未命中快取的內容 US$4
Cache Write 首次將可重用內容寫入快取 5 分鐘 US$5;1 小時 US$8
Cache Read 後續讀取已快取的內容 US$0.20
Output 模型產生的文字或程式碼 US$20

假設一份用量報表中,Input 是 100 萬、Cache Read 是 400 萬、Output 是 100 萬,這三類加總是 600 萬 Token;依上述標準 API 價格試算,這三項約為 US$24.80,尚未計入 Cache Write、其他平台費用或可能適用的價格條件。這只是示範算法,不代表前面提到的個案實際帳單。

看帳單或用量頁面時,先確認 Input、Cache Write、Cache Read 與 Output 的定義,以及介面是否已將快取項目包含在總數裡,再分項估價;不要把所有 Token 都乘上 Output 的單價。

影片長度只能當粗略參考

下面是原稿提出的工作量區間,只適合當作概念估算,不是官方規格、業界平均或保證值。影片腳本是否既有、場景複雜度、程式碼是否重用、Context 管理、Agent 次數及平台記帳方式,都可能讓結果大幅不同。

製作規模 原稿提出的 Token 概念區間
簡單 10~20 秒 Motion Graphics 數十萬 Token 等級
30~60 秒程式動畫 數十萬到百萬 Token 等級
約 90 秒科普動畫 百萬 Token 等級
複雜 MV 或多場景長時間自主 Agent 數百萬,甚至可能超過千萬 Token

哪些影片適合用程式來做?

程式動畫特別適合畫面元素可明確描述、位置與時間能被控制的內容。它不是每種影片的替代方案,但在資訊正確、文字清晰或需要重複修改時,有自己的優勢。

Motion Graphics 與品牌動畫

動態文字、Logo Animation、資訊圖表、數字動畫、線條、粒子、UI 動畫、字幕和轉場,都很適合用程式精準控制。若指定顯示「2026 AI Agent」,程式就能照規格排版,不會像影像生成一樣把字形畫錯。真正的品牌標誌仍應使用已核實的素材檔,不能讓模型憑空仿製。

科普與知識型動畫

以「疫苗如何作用?」為例,可以將內容拆成免疫系統、抗原、抗體和記憶細胞,再為每個段落建立 Scene,串上旁白、字幕和動畫。這類影片若重點在資訊清楚、流程正確與方便修訂,SVG 或 Canvas 動畫有時比直接生成影像更合適。科學內容仍需專業查核,動畫只負責呈現,不能代替事實驗證。

像素風 MV 與歌詞動畫

可將歌詞與音樂段落整理成時間軸,為每段設計 Pixel Art 場景,再用程式控制角色、背景和字幕切換,最後把音樂、畫面與字幕合成。這讓大量重複的時間軸工作更容易自動化,但美術方向、歌詞解讀與節奏感仍值得由人 Review。

Data Visualization Video

給 Agent 一份 sales.csv,讓它協助找出重點、建立圖表、編寫旁白,再輸出 60 秒報告影片。這裡最重要的是數字從資料讀取,而不是讓生成模型自行猜測。例如營收 NT$3,582,000,就要由資料欄位帶入畫面,並驗證計算與標示正確。

生成式影片搭配 Motion Graphics

實務上不必在「AI 影片」和「程式動畫」之間二選一。可以用生成式影片提供人物、場景或電影感素材,再由程式動畫加上字幕、Logo、圖表、歌詞、轉場與時間軸,最後使用 FFmpeg 或剪輯軟體合成。

工作路線 主要負責內容 常見適用場景
Generative Video 生成角色、場景、鏡頭與氛圍 真人感、電影畫面、場景運鏡
Programmatic Video 以程式控制文字、圖表、UI 和動畫 資訊圖表、教學、品牌字卡、歌詞動畫
混合工作流 生成式素材加上程式化資訊與剪輯 品牌影片、音樂 MV、知識型短片

影片也開始變成軟體專案

以前要把片中的「2025」改成「2026」,可能得回剪輯軟體逐段修改。如果影片以程式生成,年份可以是變數;公司名稱、品牌色、業績資料與語言也可以從設定檔或資料表帶入。

同一套模板因此有機會產生 A 公司、B 公司和 C 公司版本,或依照不同資料自動更新圖表。這時,產物不只有 MP4,也包含一套可維護、可重複執行的 Video Generator。

但程式化並不代表沒有 QA。仍要檢查字幕是否正確、圖表是否引用正確資料、音畫是否同步、輸出解析度和影片長度是否符合規格。自動 Render 只是流程的一部分,不能取代成片檢查。

Video Engineering Prompt:把影片需求寫成規格

傳統 AI Video Prompt 常描述鏡頭、光線、角色、運鏡與風格。程式化影片還需要把需求寫成 Agent 能執行的製作規格,例如:

  • 解析度、畫面比例與輸出格式
  • 每個 Scene 的內容、順序與 Duration
  • Timeline、轉場、動畫與 easing
  • 字型、Typography、字幕與安全區
  • 旁白、TTS、音效、音樂和音訊時間點
  • 使用的 Renderer、Render 指令和檔案結構
  • QA 條件:文字、資料、時間長度、解析度與輸出檔案

這已經很接近一份影片 PRD。Prompt 不只是說「做得漂亮一點」,還要交代輸入素材、限制、時間軸、驗收條件和交付格式。規格越清楚,Agent 就越容易在可檢查的範圍內工作。

下一階段:Agentic Video Production

我會把這種做法稱為 Agentic Video Production(Agent 化影片製作):人提供主題、音樂、歌詞、素材和輸出要求,Agent 協助規劃、寫程式、呼叫工具、Render,再根據檢查結果修正。

人仍然要負責方向、審美、素材權利與最後 Review。Agent 可以接手很多重複的製作步驟,但工具是否能互相呼叫、影片能否一次做對、素材是否合用,都取決於實際工作流和 QA。

所以我看 Claude Opus 5.5 做影片,真正感興趣的不是「Claude 會生成影片了」,而是:影片製作也開始能透過自然語言和程式工作流來建構。這件事和 Vibe Coding 很像,讓不熟悉動畫或剪輯的人,也有機會把自己的影片製作流程做成可重複使用的工具。

如果你也在建立自己的影片流程,可以延伸閱讀用 Codex 打造 AI 影片工廠與AI 影片生成的價值轉移。

常見問答 (FAQ)

Q1:Claude Opus 5.5 可以直接輸出 MP4 嗎?

Opus 5.5 本身不是專門直接輸出影片畫面的生成模型。它可以在提供 Agent、程式執行環境與相關工具時,協助產生動畫程式、呼叫 Renderer 或 FFmpeg,再把輸出組合成影片;實際能力取決於你配置的工具和工作流。

Q2:Agent 工作階段累積 600 萬 Token,代表影片要花很多錢嗎?

不能只看總 Token 數。一般 Input、Cache Write、Cache Read 與 Output 的價格不同,也要確認平台報表如何計算快取用量。最好取得實際用量明細,依模型、平台和當時價格分項估算;沒有明細時,個案總數只能作為工作量參考。

Q3:什麼類型的影片最適合用程式製作?

需要精確文字、數據、圖表、UI、字幕、時間軸或多版本重複輸出的影片,通常較適合程式化動畫。真人表演、電影感鏡頭與複雜場景可搭配生成式影片,再用程式處理資訊圖層、字幕和剪輯。


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