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Frank Chiu

徐享/享哥

AI應用規劃師

具有 10 年經驗在數位行銷與電商廣告領域,專精生成式AI應用與個人資料保護,致力於以獨特商業洞察與實戰案例研討,助力品牌突破成長瓶頸。

【Adobe 全家桶替代品來了?7 套開源創作工具開始為 AI Agent 設計】

- 從 Crafting Apps 七套 Rust 工具,看 Agent-native 創作軟體的可能性 -

最近看到一個有點狂的專案。

ArtCraft 團隊公開了一系列叫做 Crafting Apps 的創作工具。它不是只做一套 Photoshop 替代品,而是把圖片、向量、影片、RAW、PDF、視覺特效和排版出版都放進同一個產品方向。

看起來像是要把「Adobe 全家桶」重新做一次。

但我研究後覺得,更值得注意的不是免費,而是這些工具從架構上就讓 CLI、JSON Control Channel 與 MCP 成為操作入口。換句話說,AI Agent 不只提供剪輯建議,還有機會直接呼叫創作軟體裡的功能。

以下內容以 2026 年 10 月 8 日查閱的官方專案頁與版本資訊為準。這些專案更新很快,功能、版本與成熟度都可能變動。

ArtCraft Crafting Apps 有哪七套工具?

官方目前列出七個獨立的創作工具。表中的 Adobe 名稱是工作流程上的類比,並不代表功能相同、檔案完全相容,或由 Adobe 背書。

工具 大致用途 工作流程類比
PhotoCraft 圖層、遮色片、修圖與 PSD/PSB Photoshop
VectorCraft 向量插畫與繪圖 Illustrator
FilmCraft 影片剪輯、調色與音訊 Premiere Pro
LightCraft 照片管理與 RAW 開發 Lightroom
PrintCraft PDF 閱讀、整理與保護 Acrobat
EffectCraft Motion Graphics 與視覺特效 After Effects
DesignCraft 頁面排版與出版 InDesign

這些不是把網頁包成 Electron 桌面程式的產品。官方將它們描述為以 Rust 從頭打造的原生創作工具,各工具 repo 也公開程式碼。支援平台與瀏覽器版本則要看個別工具:例如 PhotoCraft 與 EffectCraft 已有 WebAssembly/瀏覽器方向,FilmCraft 的引擎可編譯到 WebAssembly,但官方目前仍把瀏覽器前端列為下一步。

所以比較準確的說法是:這是一組正在發展中的原生創作軟體,不是已經完成、可以整批取代 Adobe 的產品套裝。

為什麼我覺得 Agent-ready 比「免費」更有意思?

傳統創作軟體的主要操作方式,是人用滑鼠和鍵盤操作 GUI:

1
人 → GUI → 創作軟體

Crafting Apps 想加入另一條路:

1
AI Agent → CLI/JSON Control Channel/MCP → 創作軟體

以 FilmCraft 為例,官方說明 GUI、CLI、JSON 控制通道和 MCP Server 會呼叫同一組命令。也就是說,剪輯、修剪、調色、混音和輸出等操作,不只存在於按鈕後面,也能用結構化方式觸發。官方 repo 也附有 .mcp.json 設定;CLI 文件中的 MCP 啟動方式則是:

1
filmcraft-cli mcp

這表示 Agent 有機會直接操作軟體提供的命令。它不代表 AI 自動理解素材、每次都能剪出好作品,也不代表整套流程已經穩定到可以無人審核。素材規劃、操作權限、結果檢查和人工 Review 仍然重要。

我之前也寫過 Agent-native Website 的概念;這次有趣的地方,是類似的想法開始進到專業桌面創作軟體。

目前最值得先看的是 FilmCraft

FilmCraft 是目前較容易直接開始嘗試的一套。官方 v0.2.1 release 提供 macOS Universal DMG,也有 Windows 與 Linux 的發行檔。

它已經具備多軌 Timeline、Source/Program Monitor、剪輯與 Trim、Keyframe、色彩調整、音訊 Mixer、字幕和轉場等專業剪輯架構;輸出可用 H.264 與 ProRes。這些功能讓它看起來不只是簡單的影片剪輯器。

但有個容易誤讀的地方:依官方目前的格式表,HEVC 可解碼,尚不能輸出;H.264 是可輸出格式,ProRes 也支援輸出。官方說明還列出大型素材效能、外掛與不同平台實測等限制,因此不宜把它的格式能力直接寫成「H.264/HEVC/ProRes 都能輸出」。

官方目前也用兩種不同指標描述成熟度:功能清單約完成 87%,但對「能否取代 Premiere 用於真實專案」的自我估計約為 50–60%。這是開發團隊的估計,不是獨立測試分數;不過它清楚提醒我們,功能項目存在,不等於工作流程已經全面成熟。

我最想嘗試的工作流會是:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
Codex
↓
MCP
↓
FilmCraft
↓
匯入素材、整理時間軸、調色與字幕
↓
人 Review 後輸出

這是我想驗證的方向,不是我已經跑通的完整自動剪輯流程。

EffectCraft 讓 Motion Graphics 也能程式化

如果 FilmCraft 對應影片剪輯,EffectCraft 就是往 After Effects 的 Motion Graphics 與合成工作流程走。

官方目前列出 Composition、Layer、Keyframe、Graph Editor、Expression、3D Camera、Light 和 Render Queue 等能力,並表示已有 306 種效果。這個數字會隨開發改變,實際功能與成熟度仍要看最新版本。

EffectCraft 同樣有 CLI、JSON 控制通道與 MCP。官方文件提到可以在 Headless 模式操作專案、設定屬性並進行 Render。換句話說,未來確實有機會把這類工作串成:

1
設計規範+Motion Skill+AI Agent+EffectCraft

再由人確認結果。

不過官方也明確說它仍然很年輕,行為不一定與 After Effects 相同,.aep/.aepx 專案和 After Effects 外掛目前也不能直接沿用。因此我會把它當成值得追蹤的 Agent-native Motion Graphics 實驗,而不是現成的 After Effects 替代品。

PhotoCraft 的 PSD 數字要怎麼看?

PhotoCraft 對標 Photoshop,已經涵蓋圖層、遮色片、調整圖層、Smart Object、筆刷、色彩管理,以及 PSD/PSB 開啟與儲存。

關於 PSD 相容測試,要分清楚「重新存檔後渲染一致」與「檔案逐位元相同」。PhotoCraft 官方 repo 目前列出:PSD 文件重新開啟與儲存後,渲染結果在 psd-tools 測試集的 307/309 份、另一組混合測試集的 169/170 份相符。這些數字是官方特定測試資料集的結果,不等於整份 PSD 檔案都能 byte-for-byte 原樣往返。官方把逐位元相同的說法限定在較底層的 PSD 解析/寫入 crate 和可解析的測試檔案。

這類數據很容易被一句「PSD 完全相容」過度簡化。正式工作前,仍要用自己的 PSD、字型、效果和色彩設定實際檢查。

如果未來這些操作介面與批次處理能力成熟,我會想到一種「AI 社群圖卡工廠」:讀活動資料、替換標題和照片、套用尺寸,再輸出多個平台版本。這是從目前 Agent 操作架構延伸出的想像,還不是官方承諾的現成自動化功能。

免費、開源與授權不能混為一談

不同 repo 的授權條款要逐一查看。例如 PhotoCraft 與 EffectCraft 的程式碼採 MIT 或 Apache-2.0 雙授權;但 ArtCraft 主專案 是另一個獨立產品,其 repo 目前標示為 Fair Source,並在授權說明中列出商業銷售與開發競品等限制。

因此,不能只因它們都屬於 ArtCraft 生態,就把整個生態的授權概括成同一種「毫無限制的開源」。若你要把程式碼納入商業產品、重新散布或建立服務,應直接查閱對應 repo 的 license、NOTICE 與品牌使用條款。

我看到的是 Agent-native 創作軟體的雛形

這系列工具最值得觀察的方向,是軟體的使用者不再只假設為人類。除了按鈕、選單、滑鼠與快捷鍵,產品也開始提供 CLI、MCP、JSON 控制介面、可讀的專案格式與 Headless 執行方式。

我不會現在就把 Adobe 刪掉。FilmCraft、EffectCraft 和 PhotoCraft 都還在快速發展,與成熟工作流程之間仍有差距。但它們帶來一個值得問的問題:

我們挑選創作軟體時,除了問「人用起來順不順」,是不是也該問「AI Agent 能不能安全、穩定地操作」?

我最想先驗證的,還是 Codex → MCP → FilmCraft → 剪出一支影片。等這種流程跑順,創作軟體的設計方式可能真的會改變。

想釐清 CLI、Skill 和 MCP 的分工,也可以接著讀這篇:AI 工具名詞全解析:一次搞懂 MCP、Skill 與 CLI。

常見問答 (FAQ)

Q1:ArtCraft Crafting Apps 現在可以完整取代 Adobe 嗎?

目前不適合這樣期待。FilmCraft、PhotoCraft 和 EffectCraft 的官方頁面都提到仍有成熟度或相容性限制;適合先下載試用、觀察工作流程,不建議直接把它們當成已完成的專業替代品。

Q2:Codex 可以透過 MCP 操作 FilmCraft 嗎?

FilmCraft 官方提供 MCP Server,repo 也附有 MCP 設定範例;具體仍需安裝相容版本、設定本機 CLI,並依官方文件連接。MCP 提供的是操作入口,不會保證 Agent 自動做出符合創作意圖的結果。

Q3:FilmCraft 目前能輸出 HEVC 嗎?

依查閱時的官方格式表,HEVC 支援解碼,尚未支援輸出;H.264 和 ProRes 則列有輸出支援。版本更新可能改變這項狀態,使用前應再查看最新 release 與格式文件。

Q4:PhotoCraft 的 PSD 往返測試代表檔案完全相容嗎?

不代表。官方目前列出的是測試集中的渲染結果,以及較底層解析/寫入元件的 byte-for-byte 測試;兩者不是「任意 PSD 都能與 Photoshop 完全互換」的保證。

Q5:Crafting Apps 和 ArtCraft 主專案使用同一種授權嗎?

不一定。個別創作工具與 ArtCraft 主專案是不同 repo,必須分別查看 license 和相關聲明;例如主專案目前使用 Fair Source 授權說明,不應直接套用 PhotoCraft 或 EffectCraft 的授權印象。


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