【Adobe 全家桶替代品來了?7 套開源創作工具開始為 AI Agent 設計】
- 從 Crafting Apps 七套 Rust 工具,看 Agent-native 創作軟體的可能性 -
最近看到一個有點狂的專案。
ArtCraft 團隊公開了一系列叫做 Crafting Apps 的創作工具。它不是只做一套 Photoshop 替代品,而是把圖片、向量、影片、RAW、PDF、視覺特效和排版出版都放進同一個產品方向。
看起來像是要把「Adobe 全家桶」重新做一次。
但我研究後覺得,更值得注意的不是免費,而是這些工具從架構上就讓 CLI、JSON Control Channel 與 MCP 成為操作入口。換句話說,AI Agent 不只提供剪輯建議,還有機會直接呼叫創作軟體裡的功能。
以下內容以 2026 年 10 月 8 日查閱的官方專案頁與版本資訊為準。這些專案更新很快,功能、版本與成熟度都可能變動。
ArtCraft Crafting Apps 有哪七套工具?
官方目前列出七個獨立的創作工具。表中的 Adobe 名稱是工作流程上的類比,並不代表功能相同、檔案完全相容,或由 Adobe 背書。
| 工具 | 大致用途 | 工作流程類比 |
|---|---|---|
| PhotoCraft | 圖層、遮色片、修圖與 PSD/PSB | Photoshop |
| VectorCraft | 向量插畫與繪圖 | Illustrator |
| FilmCraft | 影片剪輯、調色與音訊 | Premiere Pro |
| LightCraft | 照片管理與 RAW 開發 | Lightroom |
| PrintCraft | PDF 閱讀、整理與保護 | Acrobat |
| EffectCraft | Motion Graphics 與視覺特效 | After Effects |
| DesignCraft | 頁面排版與出版 | InDesign |
這些不是把網頁包成 Electron 桌面程式的產品。官方將它們描述為以 Rust 從頭打造的原生創作工具,各工具 repo 也公開程式碼。支援平台與瀏覽器版本則要看個別工具:例如 PhotoCraft 與 EffectCraft 已有 WebAssembly/瀏覽器方向,FilmCraft 的引擎可編譯到 WebAssembly,但官方目前仍把瀏覽器前端列為下一步。
所以比較準確的說法是:這是一組正在發展中的原生創作軟體,不是已經完成、可以整批取代 Adobe 的產品套裝。
為什麼我覺得 Agent-ready 比「免費」更有意思?
傳統創作軟體的主要操作方式,是人用滑鼠和鍵盤操作 GUI:
1 | 人 → GUI → 創作軟體 |
Crafting Apps 想加入另一條路:
1 | AI Agent → CLI/JSON Control Channel/MCP → 創作軟體 |
以 FilmCraft 為例,官方說明 GUI、CLI、JSON 控制通道和 MCP Server 會呼叫同一組命令。也就是說,剪輯、修剪、調色、混音和輸出等操作,不只存在於按鈕後面,也能用結構化方式觸發。官方 repo 也附有 .mcp.json 設定;CLI 文件中的 MCP 啟動方式則是:
1 | filmcraft-cli mcp |
這表示 Agent 有機會直接操作軟體提供的命令。它不代表 AI 自動理解素材、每次都能剪出好作品,也不代表整套流程已經穩定到可以無人審核。素材規劃、操作權限、結果檢查和人工 Review 仍然重要。
我之前也寫過 Agent-native Website 的概念;這次有趣的地方,是類似的想法開始進到專業桌面創作軟體。
目前最值得先看的是 FilmCraft
FilmCraft 是目前較容易直接開始嘗試的一套。官方 v0.2.1 release 提供 macOS Universal DMG,也有 Windows 與 Linux 的發行檔。
它已經具備多軌 Timeline、Source/Program Monitor、剪輯與 Trim、Keyframe、色彩調整、音訊 Mixer、字幕和轉場等專業剪輯架構;輸出可用 H.264 與 ProRes。這些功能讓它看起來不只是簡單的影片剪輯器。
但有個容易誤讀的地方:依官方目前的格式表,HEVC 可解碼,尚不能輸出;H.264 是可輸出格式,ProRes 也支援輸出。官方說明還列出大型素材效能、外掛與不同平台實測等限制,因此不宜把它的格式能力直接寫成「H.264/HEVC/ProRes 都能輸出」。
官方目前也用兩種不同指標描述成熟度:功能清單約完成 87%,但對「能否取代 Premiere 用於真實專案」的自我估計約為 50–60%。這是開發團隊的估計,不是獨立測試分數;不過它清楚提醒我們,功能項目存在,不等於工作流程已經全面成熟。
我最想嘗試的工作流會是:
1 | Codex |
這是我想驗證的方向,不是我已經跑通的完整自動剪輯流程。
EffectCraft 讓 Motion Graphics 也能程式化
如果 FilmCraft 對應影片剪輯,EffectCraft 就是往 After Effects 的 Motion Graphics 與合成工作流程走。
官方目前列出 Composition、Layer、Keyframe、Graph Editor、Expression、3D Camera、Light 和 Render Queue 等能力,並表示已有 306 種效果。這個數字會隨開發改變,實際功能與成熟度仍要看最新版本。
EffectCraft 同樣有 CLI、JSON 控制通道與 MCP。官方文件提到可以在 Headless 模式操作專案、設定屬性並進行 Render。換句話說,未來確實有機會把這類工作串成:
1 | 設計規範+Motion Skill+AI Agent+EffectCraft |
再由人確認結果。
不過官方也明確說它仍然很年輕,行為不一定與 After Effects 相同,.aep/.aepx 專案和 After Effects 外掛目前也不能直接沿用。因此我會把它當成值得追蹤的 Agent-native Motion Graphics 實驗,而不是現成的 After Effects 替代品。
PhotoCraft 的 PSD 數字要怎麼看?
PhotoCraft 對標 Photoshop,已經涵蓋圖層、遮色片、調整圖層、Smart Object、筆刷、色彩管理,以及 PSD/PSB 開啟與儲存。
關於 PSD 相容測試,要分清楚「重新存檔後渲染一致」與「檔案逐位元相同」。PhotoCraft 官方 repo 目前列出:PSD 文件重新開啟與儲存後,渲染結果在 psd-tools 測試集的 307/309 份、另一組混合測試集的 169/170 份相符。這些數字是官方特定測試資料集的結果,不等於整份 PSD 檔案都能 byte-for-byte 原樣往返。官方把逐位元相同的說法限定在較底層的 PSD 解析/寫入 crate 和可解析的測試檔案。
這類數據很容易被一句「PSD 完全相容」過度簡化。正式工作前,仍要用自己的 PSD、字型、效果和色彩設定實際檢查。
如果未來這些操作介面與批次處理能力成熟,我會想到一種「AI 社群圖卡工廠」:讀活動資料、替換標題和照片、套用尺寸,再輸出多個平台版本。這是從目前 Agent 操作架構延伸出的想像,還不是官方承諾的現成自動化功能。
免費、開源與授權不能混為一談
不同 repo 的授權條款要逐一查看。例如 PhotoCraft 與 EffectCraft 的程式碼採 MIT 或 Apache-2.0 雙授權;但 ArtCraft 主專案 是另一個獨立產品,其 repo 目前標示為 Fair Source,並在授權說明中列出商業銷售與開發競品等限制。
因此,不能只因它們都屬於 ArtCraft 生態,就把整個生態的授權概括成同一種「毫無限制的開源」。若你要把程式碼納入商業產品、重新散布或建立服務,應直接查閱對應 repo 的 license、NOTICE 與品牌使用條款。
我看到的是 Agent-native 創作軟體的雛形
這系列工具最值得觀察的方向,是軟體的使用者不再只假設為人類。除了按鈕、選單、滑鼠與快捷鍵,產品也開始提供 CLI、MCP、JSON 控制介面、可讀的專案格式與 Headless 執行方式。
我不會現在就把 Adobe 刪掉。FilmCraft、EffectCraft 和 PhotoCraft 都還在快速發展,與成熟工作流程之間仍有差距。但它們帶來一個值得問的問題:
我們挑選創作軟體時,除了問「人用起來順不順」,是不是也該問「AI Agent 能不能安全、穩定地操作」?
我最想先驗證的,還是 Codex → MCP → FilmCraft → 剪出一支影片。等這種流程跑順,創作軟體的設計方式可能真的會改變。
想釐清 CLI、Skill 和 MCP 的分工,也可以接著讀這篇:AI 工具名詞全解析:一次搞懂 MCP、Skill 與 CLI。
常見問答 (FAQ)
Q1:ArtCraft Crafting Apps 現在可以完整取代 Adobe 嗎?
目前不適合這樣期待。FilmCraft、PhotoCraft 和 EffectCraft 的官方頁面都提到仍有成熟度或相容性限制;適合先下載試用、觀察工作流程,不建議直接把它們當成已完成的專業替代品。
Q2:Codex 可以透過 MCP 操作 FilmCraft 嗎?
FilmCraft 官方提供 MCP Server,repo 也附有 MCP 設定範例;具體仍需安裝相容版本、設定本機 CLI,並依官方文件連接。MCP 提供的是操作入口,不會保證 Agent 自動做出符合創作意圖的結果。
Q3:FilmCraft 目前能輸出 HEVC 嗎?
依查閱時的官方格式表,HEVC 支援解碼,尚未支援輸出;H.264 和 ProRes 則列有輸出支援。版本更新可能改變這項狀態,使用前應再查看最新 release 與格式文件。
Q4:PhotoCraft 的 PSD 往返測試代表檔案完全相容嗎?
不代表。官方目前列出的是測試集中的渲染結果,以及較底層解析/寫入元件的 byte-for-byte 測試;兩者不是「任意 PSD 都能與 Photoshop 完全互換」的保證。
Q5:Crafting Apps 和 ArtCraft 主專案使用同一種授權嗎?
不一定。個別創作工具與 ArtCraft 主專案是不同 repo,必須分別查看 license 和相關聲明;例如主專案目前使用 Fair Source 授權說明,不應直接套用 PhotoCraft 或 EffectCraft 的授權印象。