【30 秒 AI 影片,模型只花 513 元,為什麼報價可以是一萬元?】
- 從採用率、修改預備量到人力拆解,重新計算 AI 影片的真實成本與報價 -
先說結論:AI 影片最貴的可能從來不是模型,而是把 500 秒垃圾變成 30 秒作品的人。
文中的模型單價與金額,都是用來說明估價邏輯的示例,實際費用會隨模型版本、解析度、平台方案與計價方式變動。真正值得留下來的,不是某個當下單價,而是如何把採用率、修改量與人力一起放進成本模型。
30 秒成片,為什麼不能只用「秒數 × 單價」?
最近 AI 影片越來越強,我也開始看到一個很有趣的問題:
「現在 AI 生成影片這麼便宜,那做一支 30 秒影片,到底應該收多少錢?」
很多人第一個想到的算法是:
1 | 30 秒 × 模型每秒單價 |
假設模型生成一秒 11 元,那 30 秒就是:
1 | 30 × 11 = 330 元 |
所以一支 30 秒 AI 影片,成本才 330 元?
如果只是生成一段素材自己玩,這樣算沒有什麼問題。
但如果今天是客戶付錢,要你交出一支「可以用的商業成片」,事情完全不一樣。
因為 AI 影片最大的成本,從來不是「生成」,而是:
你生成了一大堆,最後到底有多少能用?
AI 影片最容易被忽略的成本:抽卡
假設最後成片需要 30 秒,你不可能剛好生成 30 秒,然後 30 秒全部拿來用。
人物可能崩掉,手可能有問題,商品 Logo 變形,表情不對,運鏡突然抽風,前後鏡頭接不起來。
甚至畫面都沒問題,你只是單純覺得:
「這顆不好看。」
於是重抽。
這就是大家常講的「抽卡」。
如果最後生成了 150 秒素材,只有 30 秒進入成片,那麼你的「採用率」就是:
1 | 30 ÷ 150 = 20% |
換句話說,成片每留下 1 秒,背後平均有 4 秒被丟掉。
所以我在估 AI 影片成本時,比起模型一秒多少錢,我其實更在意另一個數字:採用率。
粗略規劃時,我可能會先這樣抓:
| 專案情境 | 初步採用率估算 |
|---|---|
| 社群短影音 | 約 40% |
| 一般商用敘事影片 | 約 20% |
| 高規格長片 | 約 10% |
這不是什麼業界公定標準,只是讓自己不要活在「AI 每次生成都會成功」的幻想裡。
同一個模型,採用率不同,成本可以差四倍
假設今天使用的模型是每生成一秒 11 元,做一支 30 秒影片:
| 採用率 | 估算生成量 | 模型成本 |
|---|---|---|
| 40% | 30 ÷ 0.4 = 75 秒 | 75 × 11 = 825 元 |
| 20% | 30 ÷ 0.2 = 150 秒 | 150 × 11 = 1,650 元 |
| 10% | 30 ÷ 0.1 = 300 秒 | 300 × 11 = 3,300 元 |
有沒有發現一件很有意思的事情?
模型完全沒有換,影片長度也完全沒有換。
光是「採用率」不同,模型成本就差了四倍。
所以我現在反而覺得,AI 影片真正的技術,不只是會不會生成,而是你能不能提高採用率。
會做角色設定、Reference、分鏡、首尾幀、鏡頭拆解、素材控制、提示詞工程的人,真正省下來的不是按按鈕的時間,而是少抽很多次卡。
需要 3 秒,不代表只付 3 秒
例如一顆鏡頭,我最後只需要 3 秒,但模型一次可能生成 5 秒。
第一次不行,再來。
第二次人物表情怪怪的,再來。
第三次商品變形,再來。
第四次終於可以。
最後時間軸上只有 3 秒,但實際付費生成了 20 秒。
所以如果真的要精算,我會看另一個數字:
1 | 有效採用率 = 實際進入成片秒數 ÷ 實際付費生成秒數 |
這個數字,比「我今天生成了幾顆鏡頭」更值得追蹤。因為真正影響成本的,是付費生成了多少,以及最後有多少秒成功進入交付版本。
客戶修改:最容易低估的第二輪抽卡
第一版完成之後,客戶說:
「這邊人物可以笑一點嗎?」
真人拍攝的後製,也許還有一些調整空間。
但 AI 影片很可能不是把嘴角往上拉一點就結束。你得重新生成整顆鏡頭,然後重新面對一次人物、服裝、商品、背景、運鏡與光線全部變動的風險。
更刺激的是:你原本只想修改 A,AI 很可能順便幫你把 B、C、D 也改了。
所以一般委製案,我會先保留大約 20% 的修改預備量。
我的快速估算公式會變成:
1 | 模型費 = 成片秒數 ÷ 採用率 × (1 + 修改率) × 每秒生成單價 |
但這還只是模型費。
案例:30 秒影片,模型費可能真的只有 513 元
假設今天做一支 30 秒直式社群影片:
- 使用 Seedance 2・720p,每生成一秒約 5.7 元。
- 採用率抓 40%。
- 修改預備量抓 20%。
那麼估算生成量是:
1 | 30 ÷ 40% × 1.2 = 90 秒生成量 |
模型費就是:
1 | 90 × 5.7 = 513 元 |
模型費:513 元。
很便宜吧?
問題來了。
假設一位初階製作者,一天人力成本抓 2,000 元,整個專案工作五天:
1 | 2,000 × 5 = 10,000 元 |
模型加人力:
1 | 513 + 10,000 = 10,513 元 |
模型費只占大約 4.9%,剩下約 95.1% 都是人。
客戶真正買的到底是什麼?
這也是我覺得現在 AI 影片市場最容易誤會的地方。
客戶看到的是:
「你不就是打 Prompt,然後按生成嗎?」
但真正的工作可能是:
- 企劃
- 腳本
- 分鏡
- 角色設定
- 場景設定
- 提示詞
- 生成
- 挑片
- 補生成
- 角色一致性 QC
- 商品 QC
- 剪輯
- 字幕
- 配音
- 音樂
- 調色
- 輸出
- 客戶溝通
- 修改
所以如果要更精準估價,我甚至不會只寫:
1 | 人力費 = 人日單價 × 工作人日 |
而會拆成:
1 | 專案成本 = 前期製作 + AI 生成 + 後期製作 + 專案管理 |
前期製作包含企劃、腳本、分鏡、角色與場景設定;AI 生成包含抽卡、補生成與修改預備量;後期製作包含剪輯、字幕、配音、音樂、調色與輸出;專案管理則包含溝通、版本整理、回饋整合與交付。
這和價值堆疊如何讓產品不再被說太貴的邏輯很接近:不是把一個總價藏起來,而是讓客戶看見交付價值是由哪些工作組成。
因為客戶付的從來不是那 513 元的 GPU 費用,他真正付錢買的是:有人可以把幾百秒充滿不確定性的 AI 素材,收斂成最後可以交付的 30 秒。
生成成本正在下降,但「選擇成本」沒有
這可能才是 AI 影像產業接下來真正有趣的地方。
以前拍影片最大的問題是:「拍不到。」
所以你需要攝影棚、攝影機、燈光、演員、場景、攝影師、美術與製片。每按一次快門都有成本。
但生成式 AI 把這件事情反過來了。
未來最大的問題可能不是:
「做不出來。」
而是:
「做得出來的東西太多了。」
100 顆鏡頭都可以生成。問題是:
- 哪一顆能用?
- 哪一顆最好?
- 哪一顆符合品牌?
- 哪一顆人物沒有跑掉?
- 哪一顆商品沒有變形?
- 哪兩顆接起來才合理?
- 哪一顆值得繼續修改?
這些全部都是人的判斷。
所以我甚至認為,未來 AI 影片產業真正稀缺的能力,會慢慢從單純的 Production,轉向:
1 | Direction + Selection + QC |
導演能力、選擇能力與品質控制能力。
如果你想進一步理解如何把抽卡整理成可以重複執行的流程,也可以延伸閱讀AI 影片真正的分水嶺:從 Prompt 到專家 Skill 的製片工作流。
100 分鐘 AI 電影,真的只要 20 萬元?
我們再把尺度拉大。
假設要製作一部 100 分鐘 AI 電影:
- 總片長:6,000 秒。
- 使用 Seedance 2.5・1080p,每生成一秒約 21.3 元。
- 高規格長片採用率抓 10%。
先不加入修改預備量,估算生成量是:
1 | 6,000 ÷ 10% = 60,000 秒生成量 |
模型成本:
1 | 60,000 × 21.3 = 1,278,000 元 |
光模型就大約 128 萬元。
假設再投入 450 個人日,每人日平均 5,000 元:
1 | 450 × 5,000 = 2,250,000 元 |
模型加人力:
1 | 1,278,000 + 2,250,000 = 3,528,000 元 |
如果再把約 20% 的生成修改預備量加到模型費:
1 | 1,278,000 × 1.2 + 2,250,000 = 3,783,600 元 |
整體約 378 萬元左右。
而且這還沒有完整納入劇本開發、專業配音、演員、音樂、混音、法務、授權、製片管理、發行與行銷。
所以 AI 電影確實有可能把過去需要幾千萬、甚至上億元才能完成的事情,壓到非常誇張的價格;但也不是「我有二十萬元、一台電腦,再加上一個很模糊的故事概念」就可以拍電影了。
模型越便宜,專業 AI 影片製作者不一定越便宜
這可能是最反直覺的一件事。
我反而認為,接下來模型價格還會繼續下降,生成速度會繼續提高,畫面品質也會繼續變好。
「把畫面生出來」這件事情,會愈來愈不值錢。
但這不代表專業 AI 影片製作者的價格,也一定跟著往下掉。
因為當每個人一天都可以生成幾百、幾千段影片之後,真正稀缺的東西反而變成:
知道什麼值得留下來的人。
所以未來客戶付錢買的,不會只是:
「幫我生成 30 秒影片。」
而是:
「幫我從幾百秒垃圾裡,得到最後這 30 秒。」
AI 讓畫面出現得愈來愈便宜,但把畫面變成作品,依然很貴。
而且我猜,這件事情短期內不會改變。
常見問答 (FAQ)
Q1:一支 30 秒 AI 影片的模型成本到底是多少?
模型成本沒有固定答案,至少要同時看每秒生成單價、採用率與修改預備量。以本文的示例計算,30 秒成片、40% 採用率、20% 修改預備量與每秒 5.7 元的模型,模型費約為 513 元。
Q2:什麼是 AI 影片的採用率與有效採用率?
採用率是「成片秒數 ÷ 生成素材總秒數」;有效採用率則是「實際進入成片秒數 ÷ 實際付費生成秒數」。後者會把每次重抽與模型實際計費的秒數一起納入,更適合用來追蹤專案成本。
Q3:為什麼模型只花 513 元,客戶報價卻可能超過一萬元?
因為客戶購買的不只是模型生成,而是企劃、腳本、分鏡、角色與場景設定、抽卡、挑片、QC、剪輯、配音、音樂、調色、溝通與修改等完整交付。本文示例中,模型費約占 4.9%,主要成本來自五天的人力與判斷。
Q4:AI 影片應該怎麼快速估算模型費?
可以先使用「模型費 = 成片秒數 ÷ 採用率 × (1 + 修改率) × 每秒生成單價」估算,再另外加上前期製作、後期製作與專案管理。採用率不是公定標準,應依角色一致性、商品辨識、鏡頭複雜度與客戶修改風險調整。
Q5:100 分鐘 AI 電影是不是只要二十萬元就能完成?
不能只用模型單價判斷。依本文的示例,6,000 秒成片、10% 採用率、每秒 21.3 元模型費、450 個人日與 20% 生成修改預備量,模型加人力約需 378 萬元,且尚未計入劇本、配音、音樂、法務、授權、製片、發行與行銷。