【Google Flow 的 /orbit 到底是什麼?從 Veo 到 Omni Flash,一次搞懂 AI 影片的運鏡指令】
- 從攝影快捷詞到時間軸腳本,學會用攝影語言描述 AI 影片運鏡。 -
最近我看到一個有趣的 Google Flow 用法:生成影片時,只輸入 /orbit,畫面就像替主體加上環繞運鏡。其他人也會整理 /dollyin、/tracking、/lowangle、/macro、/goldenhour、/ugcunboxing 等斜線寫法,看起來很像產品裡藏了一套秘密指令。
研究後我更想弄清楚的,不是還有幾百個指令,而是這些詞背後共通的攝影語言。理解鏡頭怎麼移動、如何構圖、光線如何呈現,才能把這些概念帶到 Veo、Gemini Omni Flash,或其他能以自然語言生成影片的模型。
/orbit 是 Google Flow 的官方指令嗎?
目前查閱 Google Flow 的官方影片建立說明,流程是用提示詞描述場景,再選擇模型、比例與片長;我沒有在這份說明中找到 /orbit 或名為 Google Flow Slash Command API 的公開指令定義。因此,較穩妥的理解是:這些斜線詞是創作者整理的 Prompt Shorthand(提示詞快捷寫法),不是已確認的官方 API。
這不代表輸入 /orbit 一定沒有作用,而是不能假設斜線會觸發一個保證存在的程式指令。實際生成可能受 orbit 這個詞、上下文與各模型的語意理解影響;想讓需求更清楚,可以把它改寫成完整句子:
1 | The camera smoothly orbits around the subject. |
orbit 本身就是常見的攝影運鏡概念。類似地,dolly in 是攝影機向主體推進,tracking shot 是跟著人物或物件移動,low-angle shot 是低角度拍攝,macro shot 是微距特寫,而 golden hour 描述的是接近日出或日落的暖色光線。
真正值得記住的是可跨模型使用的攝影語言
如果只記 /orbit,介面改版或另一個模型不認得斜線寫法時,這個捷徑就可能失效。若記住 Orbit Shot=環繞運鏡,你就能再補上方向、幅度、速度與主體位置,把同一個想法展開成不同細節層級的提示詞。
在 Google Flow 裡,影片模型與支援功能會因選用的模型而不同;官方也建議生成前確認目前的模型與設定。Gemini Omni Flash 官方提示指南則明確提到場景、鏡頭運動、光線與情緒等描述方式。這些資料支持「攝影語言可以用自然語言表達」的做法,但不代表所有模型都會以相同方式遵循提示詞。
把 AI 影片提示詞拆成五個層級
以 Orbit 為例,可以從一個簡短概念逐步增加控制資訊:
Level 1:先給運鏡名稱
1 | /orbit |
這是最精簡的快捷寫法,只表達「希望鏡頭環繞主體」。
Level 2:回到標準攝影語言
1 | Orbit around the subject. |
拿掉斜線後,仍然保留同一個運鏡概念。
Level 3:加入方向與速度
1 | The camera slowly orbits clockwise around the subject. |
現在提示詞多了慢速與順時針兩個條件。
Level 4:補上角度、距離與主體位置
1 | The camera performs a slow 180-degree clockwise orbit around the subject, maintaining a constant distance and keeping the subject centered. |
除了環繞方向與速度,也交代移動幅度、攝影機距離和主體在畫面中的位置。
Level 5:寫成一段有時間節奏的導演腳本
1 | Single continuous shot. No cuts. |
到這一層,提示詞已經交代鏡頭何時開始移動、移動多久、最後停在哪裡。時間標記可以幫模型理解節奏與順序,但它仍是生成提示,不是逐格精準的剪輯時間軸;實際結果要看模型、版本與生成設定。
一個運鏡有五個可調整的控制維度
/orbit 只說出運鏡名稱。若想減少生成結果像抽卡,可以把它拆成五個方向來描述:
| 控制維度 | 可以描述的內容 |
|---|---|
| 方向 | 順時針、逆時針、由左向右、由右向左 |
| 幅度 | 45 度、90 度、180 度或完整 360 度 |
| 速度 | 非常慢、緩慢、快速或急速 |
| 距離 | 貼近主體、遠距環繞、維持固定距離 |
| 結束畫面 | 特寫、低角度英雄鏡頭、主體背後或正面 |
例如,A slow 180-degree clockwise orbit, maintaining a constant distance, ending in a low-angle close-up hero shot. 就比單獨輸入 /orbit 多交代了可供模型參考的畫面條件。提示詞不一定要很長,重點是把真正重要的控制維度說清楚。
Veo 的攝影積木與 Omni Flash 的時間軸寫法
教學時,我會用「攝影積木」介紹 Veo:主體、動作、景別、運鏡、光線與聲音,再依需要組合。到了 Gemini Omni Flash,我會多練習用時間軸描述一段連續鏡頭,明確寫出每一段的畫面變化。
這是方便理解提示詞的教學方式,不代表 Veo 只能用積木、Omni Flash 才能用時間碼。Gemini Omni Flash 的官方指南說明,模型預設可能嘗試生成多個鏡頭;若需要單一連續畫面,可以寫明 In a single continuous shot 或 No scene cuts,並以時間標記交代事件發生順序。不同模型與 Flow 功能的支援狀況仍可能不同,使用前應確認當下選取的模型與設定。
以 10 秒商品廣告為例,可以這樣寫:
1 | Single continuous shot. No cuts. |
這段提示詞不只說「環繞」,也說明何時開始、同時搭配什麼動作、最後停在哪個景別。若你想先把多個鏡頭的順序規劃好,也可以延伸閱讀用 AI 快速生成短影音?九宮格分鏡技巧解決人物變形。
把 Slash Commands 當成攝影積木,而不是終點
這些斜線寫法仍然很好用,尤其適合初學者快速記住攝影概念。可以先整理成自己的攝影積木:
- 運鏡:
/orbit、/dollyin、/dollyout、/tracking、/handheld、/fpv - 景別與角度:
/closeup、/macro、/lowangle、/highangle、/pov - 光線:
/goldenhour、/backlight、/rimlight、/neonlight - 商品畫面:
/productreveal、/productspin、/ugcunboxing - 特效:
/smokereveal、/liquid、/disintegrate
新手可以先用 /orbit,再加上 /lowangle 或 /goldenhour。需要更明確的控制時,就把積木展開成自然語言:
1 | Single continuous cinematic shot. The camera slowly orbits 180 degrees clockwise around the subject while maintaining a constant distance. Use a low camera angle with warm golden-hour backlighting. Keep the subject centered and visually consistent. No cuts. |
斜線詞是入口;一旦寫清楚畫面條件,這些攝影概念便不綁定某個介面或模型。
Prompt 正在變成一種導演介面
以前我們可能只寫「一個男人走在東京街頭,電影感」,再看看模型會給什麼。現在可以把想法拆成鏡頭腳本:
- 0–2 秒先保持固定中景。
- 2–7 秒開始順時針環繞 180 度,人物留在畫面中央。
- 7 秒後降低機位,停在低角度英雄鏡頭。
- 整段不要切鏡,並維持人物的外觀與服裝。
這不只是描述「我要什麼畫面」,而是把運鏡、景別、速度、方向、距離、光線、動作和時間順序,組合成模型看得懂的執行腳本。當你學會的是這套攝影語言,換 Veo、Gemini Omni Flash 或其他自然語言影片模型時,就有一組可以重新測試與調整的基礎。
官方文件參考
常見問答 (FAQ)
Q1:/orbit 是 Google Flow 的官方指令嗎?
目前查閱的 Google Flow 官方說明沒有把 /orbit 定義為公開指令或 Slash Command API。把它當成創作者的提示詞快捷寫法較穩妥,若需要明確表達環繞鏡頭,可直接寫 The camera orbits around the subject.。
Q2:/orbit 這種寫法可以直接用在 Gemini Omni Flash 嗎?
Orbit 的運鏡概念可以用在 Gemini Omni Flash,但不要假設斜線語法一定通用。可改寫成自然語言,例如 The camera slowly orbits clockwise around the subject.,再依輸出結果調整方向、速度與幅度。
Q3:怎麼讓 AI 影片的運鏡方向和幅度更明確?
在提示詞中直接寫出順時針或逆時針、移動 90 度或 180 度,以及運鏡速度、與主體的距離和結束景別。條件越具體,模型越能以這些資訊作為生成參考,但結果仍可能因模型與設定而不同。
Q4:AI 影片可以依照秒數執行運鏡嗎?
可以用 [0-3s]、[3-7s] 這類時間標記描述事件順序與節奏。Gemini Omni Flash 官方提示指南有時間碼範例;時間標記仍屬自然語言提示,不保證逐秒或逐格精準執行。
Q5:一套運鏡快捷詞能套用在所有 AI 影片模型嗎?
運鏡、景別與光線等攝影概念可以跨模型重用,但各模型的功能、版本與語意遵循程度不同。保留攝影概念,再把快捷詞展開成清楚的自然語言,並依實際輸出測試調整。